在调试模式下编译时,我的xcode编译有以下链接错误:
"<method name>", referenced from:
Vtable for <classname>in <objectfile.o>
"non-virtual thunk to <method name>", referenced from:
Vtable for <classname>in <objectfile.o>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是:它只发生在我的一个构建目标中(两个目标对于该代码几乎相同),如果这些方法在头文件中定义而不是.cpp,则它对两个目标都可以正常工作.
所有这些方法都是纯虚拟的.发生这些错误的类继承自多个类,但只有其中一个会导致这些错误.
任何人都知道导致此错误的原因是什么?
我正在编写一个 iOS 应用程序,它将播放音频指令作为其功能之一。
\n\n每次应用程序想要播放音频时,它都会从非标准文件中读取并将该音频的结果 PCM 数据放入内存的缓冲区中。
\n\n尽管我有 PCM 数据的缓冲区,但我在让应用程序实际播放声音时遇到了困难。在搜索了 iOS 文档之后,我开始实现一个 AudioUnit。这个 AudioUnit 的问题是使用渲染回调(据我所知,这是输出声音的唯一方法)。来自苹果的开发者文档:
\n\n\n\n\n\xe2\x80\xa6 渲染回调有严格的性能要求,您必须\n 遵守。渲染回调存在于实时优先级线程上,后续渲染调用异步到达。您在渲染回调主体中所做的工作发生在这个时间受限的环境中。如果当下一个渲染调用到达时,您的回调仍在响应上一个渲染调用而生成示例帧,您会在声音中出现间隙。因此,您不得在渲染回调函数体内获取锁、分配内存、访问文件系统或网络连接或以其他方式执行耗时的任务
\n
如果我不能在渲染回调方法中使用锁,我就无法在写入缓冲区时读取缓冲区。没有机会读取文件并写入缓冲区,因为渲染回调将不断访问它。
\n\n我发现的唯一示例实际上在渲染方法中生成了 PCM 数据,但我做不到。
\n\n这是使用 AudioUnits(带有异步渲染回调)的唯一方法吗?
\n\n是否有其他方法可以从内存中播放 PCM 数据?
\n我正在实现一个将UITableView作为子视图的自定义视图.此自定义视图也是所述UITableView的委托.我的意图是有两个级别的细胞.可以单击更高级别的那些,以便它们折叠并显示较低级别的那些.
通过按下名为"B类"的单元格,这应该发生:
正如您在图片中看到的那样,当单击第一级单元格(并且-tableView:didSelectRowAtIndexPath:
被调用)时,表格会扩展(我-insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:
用来在表格中插入"子类别B1").
我希望这个自定义视图与表中可见内容的大小完全相同.现在,在插入新单元格之后,我告诉自定义视图使用新的UITableView内容高度重置它的框架.
问题来自于动画:我无法同步UITableView插入动画和自定义视图的框架来改变它的高度.我可以使视图展开,然后为插入设置动画,或者首先为插入设置动画,然后更改自定义视图的框架.
有没有办法同步这些动作,以便它们被执行到一个动画?