我是全新的,有一个问题.我在学校和家里做过锻炼,但我无法弄清楚该怎么做.
问题是我想在屏幕上的10个随机位置绘制一个精灵,而不使用特殊的精灵类.我的问题是他们被吸引后会再次消失.
解决了它,感谢所有的帮助!
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D turtleTexture;
int counter = 0;
Random randomera = new Random();
int x;
int y;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
turtleTexture = Content.Load<Texture2D>(@"Images/turtle_50x38");
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在两次单击之间确定允许鼠标移动的数量,以便触发WM_LBUTTONDBLCLK消息?
当用户快速连续两次单击鼠标按钮时,操作系统会生成双击消息.当用户单击按钮时,OS会建立一个以光标热点为中心的矩形.操作系统还标记点击发生的时间.当用户第二次点击相同按钮时,OS确定 热点是否仍在矩形内并计算自第一次点击以来经过的时间.如果热点仍在矩形内且经过的时间未超过双击的超时值,则操作系统会生成双击消息.应用程序可以使用GetDoubleClickTime函数检索双击的超时值.
我能够确定允许的最大时间间隔GetDoubleClickTime,但想知道允许的最大鼠标时刻.