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如何在随机位置画出一个精灵10次?

我是全新的,有一个问题.我在学校和家里做过锻炼,但我无法弄清楚该怎么做.

问题是我想在屏幕上的10个随机位置绘制一个精灵,而不使用特殊的精灵类.我的问题是他们被吸引后会再次消失.

解决了它,感谢所有的帮助!

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;

    Texture2D turtleTexture;
    int counter = 0;
    Random randomera = new Random();
    int x;
    int y;

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";        
    }

    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
    }

    /// <summary>
    /// </summary>
    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        turtleTexture = Content.Load<Texture2D>(@"Images/turtle_50x38");
    }

    protected override void UnloadContent()
    {
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit(); …
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c# random xna position sprite

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如何在两次单击之间确定允许鼠标移动的数量,以便触发WM_LBUTTONDBLCLK消息?

如何在两次单击之间确定允许鼠标移动的数量,以便触发WM_LBUTTONDBLCLK消息?

MSDN接收双击消息

当用户快速连续两次单击鼠标按钮时,操作系统会生成双击消息.当用户单击按钮时,OS会建立一个以光标热点为中心的矩形.操作系统还标记点击发生的时间.当用户第二次点击相同按钮时,OS确定 热点是否仍在矩形内并计算自第一次点击以来经过的时间.如果热点仍在矩形内且经过的时间未超过双击的超时值,则操作系统会生成双击消息.应用程序可以使用GetDoubleClickTime函数检索双击的超时值.

我能够确定允许的最大时间间隔GetDoubleClickTime,但想知道允许的最大鼠标时刻.

windows winapi wndproc

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c# ×1

position ×1

random ×1

sprite ×1

winapi ×1

windows ×1

wndproc ×1

xna ×1