在Ubuntu 16上工作
我使用g++ main.cpp -lpq命令编译我的小项目.现在我使用Clion并想做同样的事情g++.但我不能在cmake文件中添加编译器标志并得到编译错误.
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1)
project(day_g)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-lpq")
add_definitions(-lpq)
message("CMAKE_CXX_FLAGS is ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(day_g ${SOURCE_FILES})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,我只运行cmake文件并CMAKE_CXX_FLAGS使用-lpq标志.
CMAKE_CXX_FLAGS is -lpq
-- Configuring done
-- Generating done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何正确地将编译器标志添加到cmake文件?
我是Rocket.Chat的新手.我需要向频道发送消息.我已经获得授权了.当我阅读有关发送消息的文档时,我发现了roomId参数,但我不知道如何获取此ID.我尝试在Rocket.Chat的管理面板中找到但没有成功.另外如果谁知道,如何获得访问Rocket.Chat数据库
谢谢
我为单元测试创建了 gulp 任务。我添加 nodemon 以自动运行服务器然后运行测试。但是再次运行 gulp 任务时出现错误。我有错误,该端口已经忙于另一个进程。
我使用此代码:
var gulp = require('gulp'),
gulpUtil = require('gulp-util'),
gulpShell = require('gulp-shell'),
gulpEnv = require('gulp-env'),
gulpNodemon = require('gulp-nodemon'),
gulpMocha = require('gulp-mocha');
gulp.task('default', function () {
gulpUtil.log('unit - run unit tests');
});
gulp.task('server', function (callback) {
var started = false;
return gulpNodemon({
script: './build/app.js'
})
.on('start', function () {
if (!started) {
started = true;
return callback();
}
})
});
gulp.task('unit', ['server'], function () {
return gulp.src('./src/*.js')
.pipe(gulpMocha({reporter: 'spec'}))
.once('error', function () {
process.exit(1);
}) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开始研究Go了,我想了解下面发生的事情:
time.Sleep(1000 * time.Millisecond) // Works
time.Sleep("1000ms") // Doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您打印到控制台,time.Milliseconds您可以看到1ms.所以我认为我可以简单地用值调用该方法"1000ms",但是我得到一个错误.接下来我在Go中搜索了运算符重载,但它不支持它.我知道time.Sleep获取time.Milliseconds数据类型,但如果它不支持重载运算符,Go如何允许它*?