小编Shu*_*un6的帖子

texture2D().r 和 texture2D().a 是什么意思?

OpenGL ES在 Android 编程中使用,当我在着色器中将 YUV(NV21) 转换为 RGB 时,例如:

vec3 yuv = vec3(
        (texture2D(u_TextureY, vTextureCoord).r - 0.0625),
        texture2D(u_TextureUV, vTextureCoord).a - 0.5,
        texture2D(u_TextureUV, vTextureCoord).r - 0.5
    );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我会得到与u_TextureY和分开的 YUV 数据u_TextureUV

我知道 NV21 格式是这样的:YYYYYY...UVUV...但是我如何将 YUYV422 转换为 RGB?所以,我的问题是“r”和“a”在texture2D(u_TextureY, vTextureCoord).r和 .a 中是什么意思?然后我可以找到做 YUYV422->RGB 的方法。

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