有没有办法让Eclipse以横向模式启动Android Emulator(4.1.2)?
我提出的问题是,在启动模拟器后更改方向(使用其中一个键盘快捷键)似乎不会影响主页和其他系统屏幕,尽管它适用于应用程序.
我知道-skin命令行选项,但它已被弃用.
我想我也可以在Android Virtual Device Manager中创建自定义设备,但我宁愿使用Nexus 7预设.
我用过的应用程序的一部分Sleep(5000)(我需要等待5秒)
问题是如果用户在这5秒钟内按下任何键盘键,睡眠后将读取键,这会导致我的应用程序出现问题.
睡觉后如何清空缓冲区?
我尝试过cin.clear(),setbuf(stdin, NULL)但如果缓冲区中有多个字符,则无法清除缓冲区.
我知道有很多类似的问题,但我无法解决它.我已经失去了一个星期而且我还在第一个方向.
我正在尝试导出一个在Facebook上执行登录的非常基本的应用程序.代码与示例中的代码相同.它在调试中工作,但导出它会返回错误Dalvik format failed with error 1
如果我删除引用并创建一个空白的应用程序,一切正常.如果我添加对Facebook sdk的引用,它会崩溃.我检查了我的引用,路径,清理了所有,重新启动了机器.什么都行不通!我没有使用proguard.我已经安装了Java 6.我正在赢得8位64位.
我对这个问题感到愚蠢,但我花了两个小时试图解决这个问题.我有一堆图片,我包含在我的xcode项目中.我有他们的名字命名background1.png,background2.png,background3.png等我重新命名和用照片和诸如此类的数量梅辛左右,而由于某种原因,当我跑我的代码,我叫[UIImage imagenamed @"background7.png"]我渐渐background9.png代替.所以我想我的项目中有重复的图像.
我删除了我在项目中可以找到的所有背景图像.当我运行代码时,即使我认为它们都应该消失,这些图像仍然会出现.我打开了取景器并删除了background*.png我可以在整台计算机上找到的任何参考,我尝试将项目移动到另一个目录,它仍然可以找到这些照片.我想也许模拟器/手机正在缓存图像所以我删除了应用程序,没有帮助.关于这些图像可能藏在哪里的任何想法,我无法在任何地方找到它们,但它们仍然可以被引用?
我正在尝试使用Xcode在Objective C和C++中为iOS编写一个简单的游戏引擎.
我做了一个游戏项目和一个游戏引擎项目.后者作为子项目添加到前者中.该引擎还作为目标依赖项添加,并作为二进制文件添加到游戏项目中.
我的引擎使用CADisplayLink所以我添加QuartzCore.framework了引擎项目的"链接二进制文件库列表"(在构建阶段中找到).
现在,当我尝试构建我的游戏项目(带有子项目的项目)时,我收到此错误:
Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_CADisplayLink", referenced from: objc-class-ref in libVoya-iOS.a
此错误仅在从游戏项目构建时发生 - 从引擎项目中执行此操作正常.如果我添加QuartzCore.framework到游戏项目建设工作正常.
它真的是真的我必须特别要求我的目标依赖项之一已经需要的框架吗?在这种情况下:我的引擎(子项目)已经链接了QuartzCore - 是否真的有必要在使用此引擎的项目中执行此操作?感觉就像无缘无故的双重工作.
或许我只是完全误解了什么?:)
我有一个带有iOS子项目的OSX项目.子项目使用UIKit.h,但即使子项目将UIKit框架添加到Link Binary with Libraries部分,我仍然会收到错误说:
词法或预处理器问题错误找不到UIKit/UIKit.h文件
我该如何解决这个问题?
我的UIViewController加载速度相当慢.viewdidload中有几个init函数.我想弄清楚哪个功能耗费了这么多时间.您知道如何评估特定班级中每个职能的时间.我使用iOS 7,XCODE 5.
更具体地说,我的UIViewController包含一个UITableView.一开始,我认为为UITableView加载数据需要花费这么多时间.但是,这个UITableView的加载时间并不多.我在ViewDidLoad的第一个点放了一个等待对话框,然后当UITableView结束加载时,我删除了这个对话框.这个对话框自出现以来很快就结束了.问题是为什么UIViewController看起来如此缓慢.
我刚刚在Stack Overflow(以及通过Google找到的其他随机网站)上经历了一堆堆栈线程与堆线程,但是我找不到一个能够为读/写速度问题提供很多(如果有的话)深度的答案(大多数答案和文章关注分配速度)。
如果我正在编写将对象数据存储在大小为几千字节的缓冲区中的C程序(在我的情况下为游戏),那么如果分配了该缓冲区,它将对访问速度产生影响(在访问速度方面)在堆栈还是堆上?还是在决定在硬件(即高速缓存或RAM)上的哪个位置存储时,编译器会以相同的方式处理该大小的缓冲区吗?
我正在尝试在swift中创建一个函数,准确计算任何位置与地球原点的垂直和水平距离(纬度:0,经度:0).我知道iOS有distanceFromLocation功能,但这给了我直接位置.我正在寻找的是那个方向的水平和垂直分量.我试着提出自己的解决方案,但是当我根据我得到的水平和垂直分量测试直接距离时,它与实际距离不匹配.这是我的功能:
func distanceFromOrigin(location:CLLocation) {
let lat = location.coordinate.latitude
let lon = location.coordinate.longitude
let earthOriginLocation = CLLocation(coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(0.0, 0.0), altitude: CLLocationDistance(0.0), horizontalAccuracy: kCLLocationAccuracyBestForNavigation, verticalAccuracy: kCLLocationAccuracyBestForNavigation, timestamp: NSDate())
var horDistance = earthOriginLocation.distanceFromLocation(CLLocation(latitude: 0.0, longitude: location.coordinate.longitude))
var verDistance = earthOriginLocation.distanceFromLocation(CLLocation(latitude: location.coordinate.latitude, longitude: 0.0))
let overallDistance = earthOriginLocation.distanceFromLocation(location)
if lat < 0 {
print("Object is South of Equator")
verDistance *= -1
} else if lat > 0 {
print("Object is North of Equator")
} else {
print("Object is at the Equator")
}
if lon …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在与KVC合作,我想知道它是如何工作的.
因为它使用键和值,我可以假设self每个对象的每个对象都包含一个字典keys = properties name 和values = setters.因此,当我调用[self setValue:aValue forKey:@"aProperty"]该对象时,从指向setter方法的键获取哈希值.
所有这一切当然都是猜测,以及如何用我的知识实现它.
它是如何在引擎盖下工作的?