跟进前一个问题的问题,这被认为是一个共同变异问题.更进一步,如果我修改IFactory如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory<IProduct> factory = new Factory();
}
}
class Factory : IFactory<Product>
{
}
class Product : IProduct
{
}
interface IFactory<out T> where T : IProduct
{
List<T> MakeStuff();
}
interface IProduct
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
方差无效:类型参数T必须在Sandbox.IFactory.MakeStuff()上无效.T是协变的.
为什么这不是无效的?如何/应该如何解决?
我已经使用C和C#多年了,我认为自己是一个"相当不错"的程序员,但正如多次指出的那样,编程只是软件工程和开发的一小部分.我是我部门的唯一编码器,但看起来它将开始改变,我想从Stackoverflow社区了解以下内容.
谢谢大家!祝伟大的阵亡将士纪念日!
鉴于2个列表,我想确保它们的大小相同,我在使用此代码时遇到了困难.我应该使用变量来做到这一点吗?
(defun samesize (list1 list2)
(cond (;logic here) T))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在DataContract属性类中有效地序列化"Type"类型的属性?我假设Type是一个不可序列化的类型(哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇.基本上我需要为工厂方法序列化类型的名称以便有效地构造,但我不想将它作为字符串公开,我想要一个Type.
我知道有很多方法可以做到这一点,我很好奇目前还知道其他什么方法.
编辑:我刚刚意识到它可能是导致它的其他东西,但这里是错误,下面我有类定义.
键入'System.RuntimeType',数据协定名称为'RuntimeType:http://schemas.datacontract.org/2004/07/System',不是预期的.考虑使用DataContractResolver或将任何静态未知的类型添加到已知类型列表中 - 例如,通过使用KnownTypeAttribute属性或将它们添加到传递给DataContractSerializer的已知类型列表中.
[DataContract]
public class PlottingDeviceInfo : ObservableObject
{
private string _deviceName;
[DataMember]
public string DeviceName
{
get
{
return _deviceName;
}
set
{
Set(() => DeviceName, ref _deviceName, value);
}
}
private Type _deviceType;
[DataMember]
public Type DeviceType
{
get
{
return _deviceType;
}
set
{
Set(() => DeviceType, ref _deviceType, value);
}
}
private DeviceSettingsInfo _settings;
[DataMember]
public DeviceSettingsInfo Settings
{
get
{
return _settings;
}
set
{
Set(() => Settings, ref _settings, value); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的页面,我有一个登录按钮.我只是想以编程方式设置用户身份,以便当我重新导航到此页面或任何其他我可以获得当前用户身份.对此有特殊考虑吗?
所以我有一个可以由我的GUI执行的任务,该任务将提取信息以使用SQL数据库查询响应填充ViewModel. 假设我想开始这个任务并让我的gui自由地继续其他事情,同时播放"搜索"动画,在WPF/MVVM中执行此操作的正确方法是什么? 我假设你需要启动一个异步进程并设置一个绑定到启动动画故事板的数据触发器的bool.但是我用什么来启动这个过程呢?线?我还是WPF的新手,只是想确保我正在使用适合我的课程.
在WPF中有一种简单的方法将VisualStates绑定到枚举值吗?有点像DataStateBehavior,但对于Enum?
我知道以下内容:
这些有什么区别?为什么malloc似乎几乎完全被使用?编译器之间是否存在行为差异?
这是我的情景.我希望能够在项集合中拖放元素,并在项目移动到位时让其他元素成为...我也希望这是MVVM友好的.
从高级别的角度来看,在我看来,您应该能够将某种Interactivity行为附加到items集合中,该集合只是获取拖动项目的布局大小,并根据新的布局数据重新排列元素,但我是完全失去了如何实现这样的事情.
其他要考虑的功能是
在我看来,我需要使用FluidMoveBehavior
我有一种情况,我试图解析资源字典中引用的数据模板中的可视化组件,引用app.xaml标记的静态资源,请参阅下面的示例.
/App.xaml
<Application
x:Class="App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:composition="clr-namespace:Composition"
ShutdownMode="OnMainWindowClose">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<composition:ApplicationContainer x:Key="ApplicationContainer"/>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MyApp;component/Composition/DataTemplates.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/Composition/DataTemplates.xaml
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:projectvm="clr-namespace:ViewModels.ProjectManagement"
xmlns:unity="clr-namespace:Extensions">
<DataTemplate DataType="{x:Type projectvm:ProjectDocument}">
<ContentControl>
<!-- Custom Extension that resolves a component from the composition container -->
<unity:Resolve Container="{StaticResource ApplicationContainer}" TargetType="{x:Type projectvm:ProjectDocument}" ContractName="ProjectDocument"/>
</ContentControl>
</DataTemplate>
</ResourceDictionary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ERROR就在上面,统一:Resolve行找不到ApplicationContainer静态资源,我不明白为什么.
wpf ×4
.net ×3
c# ×2
mvvm ×2
architecture ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
behavior ×1
c ×1
covariance ×1
data-binding ×1
datacontract ×1
generics ×1
inheritance ×1
lisp ×1