就像Input.GetKey()键盘一样,有没有办法从UI按钮事件触发器中 获取连续的输入OnPointerDown?因为对于带有动画的运动控件,其输出非常奇怪?我必须一次又一次单击它,我不想!
Input.GetKey()
OnPointerDown
如果答案是手动跟踪,那么该怎么做?
c# unity-game-engine unity3d-2dtools unity5
c# ×1
unity-game-engine ×1
unity3d-2dtools ×1
unity5 ×1