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来自eventTrigger OnPointerDown的连续输入

就像Input.GetKey()键盘一样,有没有办法从UI按钮事件触发器中 获取连续的输入OnPointerDown?因为对于带有动画的运动控件,其输出非常奇怪?我必须一次又一次单击它,我不想!

如果答案是手动跟踪,那么该怎么做?

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