我有一个固定的大小div,我需要填写文本.我只需要填充尽可能多的文本,我需要知道字符串中的偏移量.
现在我正在通过保存div当前高度然后将高度设置div为auto,将字符串越来越长的子串放入其中div,并在div高度大于原始高度时停止.这有效,但效率很低.
有没有更好的方法来做到这一点?而且更好,我的意思是更快.
我有一个充满C++代码的文件,它是一堆返回数字的小函数.如果数字大于2,我试图用数字加一个替换每个数字.所以,
int blah() { return 5; }
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会成为
int blah() { return 6; }
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但
int blah() { return 1; }
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会保持不变.
这是怎么做到的?
我有一个C++对象,它是由宿主应用程序提供的内存缓冲区中的插件创建的,其中placement new运算符的方式类似于以下代码:
MyClass* createObject(void* inNewBlock)
{
MyClass* elementAddr = static_cast<MyClass*>(inNewBlock);
new (elementAddr) MyClass(); // Placement new into pre-allocated memory
}
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我知道我无法删除以这种方式创建的对象,但是我想知道是否有办法将内存清空并在以后重新分配对象,如果我需要这样:
void removeObject(MyClass* object)
memset(object, NULL, sizeof(MyClass));
}
void restoreObject(MyClass* object)
{
new (object) MyClass(); // Placement new into pre-allocated memory
}
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上面的代码不起作用.我试过了,当我打电话时,主机应用程序挂起或崩溃restoreObject().我希望有人可以向我解释为什么这不起作用以及可能的替代方案.
我在C++中有一个模板类,如下所示:
template <typename T, int xMax, int yMax, int zMax>
class Volume {
public:
T*[64][64] getDataPointer() {return data;} //compiler doesn't like this line
private:
T data[xMax][yMax][zMax];
};
typedef Volume<unsigned char, 64, 64, 64> Chunk;
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编译器不喜欢getDataPointer()的返回.我想返回我用来传递给这个函数的相同类型:
void perlin2D(unsigned char (*chunk)[64][64])
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有人可以告诉我该怎么做吗?
背景:在函数中使用局部静态变量作为单例模式的实现的一个问题是,如果多个线程同时第一次调用该函数,则可以完成静态变量的初始化两次.
我的问题是,如果你将静态变量的初始化包含在一个关键部分中,是否会阻止双重初始化的发生?例:
CRITICAL_SECTION cs;
Class get_class_instance() {
EnterCriticalSection(&cs);
// is the initialisation of c done inside the critical section?
static Class c = Class(data);
LeaveCriticalSection(&cs);
return c;
}
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或者是初始化是否神奇地完成(不是在声明/初始化时),比如在构造函数开始之前初始化变量成员?
我的问题是关于pre-C++ 11,因为根据Xeo的回答,C++ 11自己解决了这个问题.
我有以下伪代码:
function1()//Gets called on startup
{
myclass* obj;
function2(obj);
obj->doSomething();//crashes here!
}
function2(myclass*& ret)
{
myclass* nobj = &myclass();
nobj->doSomething();//Does not crash
ret = &nobj;
}
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看起来即使我设置ret指向nobj,当我尝试操作obj(应该指向nobj,因为ret是对obj的引用)时,我的程序崩溃了!显然,我做错了什么,有谁知道它是什么?
使用while循环在c中使用递归的因子程序.在该程序中,一旦执行到达函数return语句,它就不会返回到函数调用.相反,它重复执行该功能.任何人都可以告诉我这个程序有什么问题.
#include<stdio.h>
int fact(int n)
{
int x=1;
while(n>1)
{
x=n*fact(n-1);
}
return(x);
}
void main()
{
int n,fact1;
scanf("%d",&n);
fact1=fact(n);
printf("%d",fact1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以这两个类为例:
struct Owned {
Owned() : i() { }
void print() { cout << ++i << endl; }
int i;
};
struct Owner {
Owner(Owned& o) : o(o) { }
Owned& o;
~Owner() { o.print(); }
};
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以这种方式使用它们是危险的吗?
int main() {
Owned owned;
Owner owner(owned);
}
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似乎,根据它们被破坏的顺序,这可能导致析构owner函数在被破坏的函数上调用函数owned.是否定义了局部变量的破坏顺序,以及如何使两个实例相互引用的情况?
请原谅我,如果这是常识,我在任何地方都没有读过任何关于它的信息.
我想实现这样的目标:
#include <string>
#include <array>
enum class MyEnum{
A,
B,
C
};
template<MyEnum... Args>
class MyClass{
public:
MyClass()
{
}
private:
std::array<MyEnum, sizeof...(Args)> array;
};
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现在我有一个数组,可以保存所有传递给模板值的数组.但是如何使用模板参数填充此数组?
由于某种原因,这个 while 循环执行了两次,并且在提示输入之前字符串被打印了两次。我原以为输入缓冲区中有一个字符,但据我所知,情况并非如此。有什么建议吗?
while (count >= 0 && stop != 83 && isClosed == 0) {
printf("Percentage of Door Closed: %d\n",count);
count -= 10;
printf("If sensor detects object press 'S'\n");
printf("Press any button to continue closing door\n");
stop = getchar();
if (count == 0) {
isClosed=1;
}
}
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输出:
Percentage of Door Closed: 100
If sensor detects object press 'S'
Press any button to continue closing door
Percentage of Door Closed: 90
If sensor detects object press 'S'
Press any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)