listview1.View = View.Details当我添加项目时使用我的listview会扩展(生成滚动条)但是让它们不可见,这是有原因的listview1.View = View.List吗?但是当我将它切换到它时工作得很好吗?
并不是说我觉得它真的很重要,但这里是我用来向listview添加项目的代码:
ListViewItem item1 = new ListViewItem(file[1]);
listView1.Items.Add(item1);
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和自动生成的设计师代码:
//
// listView1
//
this.listView1.CheckBoxes = true;
this.listView1.Columns.AddRange(new System.Windows.Forms.ColumnHeader[] {
this.Path});
this.listView1.Location = new System.Drawing.Point(12, 44);
this.listView1.Name = "listView1";
this.listView1.Size = new System.Drawing.Size(457, 354);
this.listView1.TabIndex = 7;
this.listView1.UseCompatibleStateImageBehavior = false;
this.listView1.View = System.Windows.Forms.View.Details;
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file是一个字符串数组,在第一个元素中包含大约50个奇数字符(使用调试器检查).
我有一个名为workForThread的函数,它接受两个参数,并返回void.我想使用类似的东西来修改此函数:
thread(workForThread,a,b);
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在哪里a和b在适当的类型.上面的代码没有编译,给出了"太多的调用参数"错误("错误C2197:'void(__ cdecl*)(char*)':调用的参数太多了"
我该如何解决这个问题?
注意:我已经看过这 两个问题,但那里的解决方案对我来说似乎不起作用.另外,我觉得有一种方法可以在c ++ 11中内置它,这就是我要找的东西.
很多时候,当我调试或重用某些代码时,文件开始获取不执行任何操作的行,尽管它们可能在某一点上做了某些事情.
像向量和填充,然后去未使用,定义但从未使用的类/结构,以及声明但从未使用过的函数.
我知道在许多情况下,其中一些不是多余的,因为它们可能从其他文件中可见,但在我的情况下,没有其他文件,只是我文件中的无关代码.
虽然我理解从技术上讲,调用会push_back做一些事情,因此矢量本身并不是未使用的,在我的情况下,它的结果是未使用的.
那么:有没有办法做到这一点,使用编译器(clang,gcc,VS等)或外部工具?
例:
#include<vector>
using namespace std;
void test() {
vector<int> a;
a.push_back(1);
}
int main() {
test();
return 0;
}
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应该成为: int main(){return 0};
可能重复:
有效地查找数字的所有除数
这更像是一个效率问题,而不是通用的"找到一种方法",但在得到一些奇怪的结果后,我想看看是否有人可以告诉我为什么最后一种方式如此低效:
方式1:蛮力,没有优化
public static List<int> proper_divisors(int x)
{
List<int> toreturn = new List<int>();
for (int i = 1; i <= Math.Floor(Math.Sqrt(x)); i++)
{
if (x % i == 0)
{
toreturn.Add(i);
toreturn.Add(x / i);
}
}
if (toreturn.ElementAt(toreturn.Count() / 2) == toreturn.ElementAt(toreturn.Count() / 2 - 1))
{
toreturn.Remove(toreturn.ElementAt(toreturn.Count() / 2));
}
return toreturn;
}
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方式2:与之前相同,但这一次,检查它是否为第一个(因为这些情况占用了大部分时间,使用miller-rabin进行初步检查)
public static List<int> proper_divisors(int x)
{
List<int> toreturn = new List<int>();
if (!isprime(x))
{
for (int i = 1; i <= Math.Floor(Math.Sqrt(x)); i++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我知道这个问题,而其他关于SO的问题涉及到问题,但大多数处理数据结构的复杂性(只是复制到这里,理论上将其与O连接起来(
我理解复杂性似乎表明列表会更好,但我更关注现实世界的表现.
注意:这个问题的灵感来自于Bjarne Stroustrup在2012年Going Native上的演示45和46,其中他讨论了处理器缓存和引用的位置如何真正有助于向量,但根本没有(或足够)列表.
问题:有没有一种很好的方法来测试这个使用CPU时间而不是墙上时间,并获得一种"随机"插入和删除可以事先完成的元素的体面方式,因此它不会影响时间?
作为奖励,能够将其应用于两个任意数据结构(例如矢量和哈希映射或类似的东西)以在某些硬件上找到"真实世界性能"将是很好的.
我似乎无法让这个工作.我配置--with-gcc-toolchain=了等于之后的地方我把目录放在gcc是(/usr/lib/gcc-snapshot/bin)的位置.
我也看了成以"答案铛连接问题, "但我不知道怎样才能得到公认的答案,找到正确的位置,而符号链接的答案会工作,除了所有正在搜索的目录是否存在的(将lib文件夹从gcc-snapshot 复制到其中一个包含位置似乎没有帮助.
如其他问题所示,输出clang++ test.cpp -v:
bob @ bob:〜/编程$ clang ++ test.cpp -v
clang version 3.3(trunk 171350)
目标:x86_64-unknown-linux-gnu
线程模型:posix
"/ home/bob/programming/build/Release + Asserts/bin/clang"-cc1 -triple x86_64-unknown-linux-gnu -emit-obj -mrelax-all -disable-free -main-file-name test.cpp -mrelocation-model static -mdisable-fp-elim -fmath-errno - masm-verbose -mconstructor-aliases -munwind-tables -target-cpu x86-64 -target-linker-version 2.22 -momit-leaf-frame-pointer -v -resource-dir/home/bob/programming/build/Release + Asserts/bin /../ lib/clang/3.3 -fmodule-cache-path/var/tmp/clang-module-cache -internal-isystem/usr/local/include -internal-isystem/home/bob/programming/build /Release+Asserts/bin/../lib/clang/3.3/include -internal-externc-isystem/usr/include/x86_64-linux-gnu -internal-externc-isystem/include -internal-externc-isystem/usr/include -fdeprecated-macro -fdebug-compilation-dir/home/bob/programming -ferror-limit 19 -fmessage-length 80 -mstackrealign -fobjc-runtime = gcc -fcxx-exce ptions -fexceptions -fdiagnostics-show-option …
是否有一个头文件存储系统的行终止字符(以便在没有任何#ifdefs 的情况下它可以在所有平台、MAC、Windows、Linux 等上运行)?
我目前正在尝试使用TransformBlocks来使我的代码运行得更快.相反,我发现我基本上没有实现并行化:

正如您所看到的,存在相当多的死空间,很少有I/O或其他问题阻止事物并行运行(注意:所有绿色块都是主线程).
调用代码的基本结构如下:
var options = new ExecutionDataflowBlockOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 };
var download = new TransformBlock<string, Tuple<string, string>>(s => sendAndReciveRequest(s), options);
var process = new TransformBlock<Tuple<string, string, TransformBlock<string, Tuple<string, string>>>, List<string>>(s => Helpers.ParseKBDL(s), options);
var toObjects = new TransformBlock<List<string>, List<Food>>(list => toFood(list), options);
for (char char1 = 'a'; char1 < 'z' + 1; char1++)
download.Post(char1.ToString());
while ((download.InputCount != 0 || download.OutputCount != 0 || process.InputCount != 0) || (Form1.downloadCount != Form1.processCount))
{
if (download.OutputCount == 0 && download.InputCount …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) concurrency performance task-parallel-library c#-5.0 tpl-dataflow
我知道 postgres 没有 group_concat,但我想通过使用 string_agg(或任何其他有效的方式)来模拟它的字符串。
由于无法更改遗留代码,我需要使用名为 group_concat 的函数。
我怎样才能做到这一点?
对于它的价值,我还尝试group_concat使用常规 concat 来实现,但也遇到了错误:
CREATE AGGREGATE group_concat (text) (sfunc = concat, stype=text)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
“函数 concat(text,text) 不存在”
c++ ×4
c# ×2
.net ×1
aggregate ×1
benchmarking ×1
c ×1
c#-5.0 ×1
c++11 ×1
clang ×1
concurrency ×1
group-concat ×1
header ×1
linked-list ×1
listview ×1
newline ×1
performance ×1
postgresql ×1
primes ×1
tpl-dataflow ×1
ubuntu-12.04 ×1
vector ×1
visual-c++ ×1