有没有人知道如何使用新的LLVM后端使用C/C++代码注释PTX汇编程序?
可以使用CUDA 4.0或更早版本轻松获取它,但在将CUDA工具包升级到版本4.2后,NVCC拒绝所有标记.
我想问一下Android.mk文件中应该写什么来调用当前目录的子目录中的mk文件.
示例:
/packages/Android.mk
/package/groupA/Android.mk
/packages/groupA/AppA/Android.mk
/packages/groupA/AppB/Android.mk
我知道通过使用include $(call all-subdir-makefiles),将读取直接子目录中的Android.mk文件(例如:/package/groupA/Android.mk).但是,将不会读取/packages/groupA/AppA/Android.mk和/packages/groupA/AppB/Android.mk.
我想知道是否有其他宏可以对所有子目录进行Android.mk的递归读取.
谢谢,
artsylar
我正在玩OpenCV一段时间,我发现一些特定的捕捉设备(PS3 Eye,Logitech C940,iSight)甚至在不同的平台上有一些奇怪的行为.
在Windows中使用OpenCV:上面提到的所有凸轮都运行良好.但是当我想使用2个凸轮并因此创建第二个捕获时,它将取决于我在双凸轮设置中使用的设备.
PS3 Eye + C940:没问题2x C940:没问题
2x PS3 Eye:没有机会,只有首先连接的特定设备才会初始化.另一个PS3 Eye无法同时使用...没有错误事件,也没有显示有关问题的信息.
现在在MacOSX 10.7中使用OpenCV(10.6.x相同),使用相同的设备甚至相同的QtGui-Application和2个独立的GLWidgets在QtGui中显示cv输出存在不同的问题.
只要在Mac OS中不使用PS Eye,每个安装程序都很棒.我尝试过macam和其他几个工具,但是我无法让OpenCV在OSX中启动这个凸轮(我为我的项目购买了3个,所以硬件probs不太可能).
我仍然想知道问题出在哪里......也许2 PS Eye可以在OSX上工作,如果一个人做的话?我说不出来.
我甚至可以通过2x罗技全高清网络摄像机同时捕捉到良好的性能.
任何想法限制可能与Windows中的双PS眼睛?也许是USB?为什么OSE中的OpenCV不能从PSEye捕获,但是macam可以访问凸轮?
我只是想了解发生了什么.也许你们中的任何人都找到了在OSX中使用至少一个PS Eye的方法吗?或者这是不可能的?不能opencv以某种方式使用macam组件?