小编pix*_*x0r的帖子

.NET/SQL Server中的连接池?

在使用SQL Server数据库在.NET中开发应用程序时,编写自定义连接池代码是否必要或有利?我知道ADO.NET为您提供了启用/禁用连接池的选项 - 这是否意味着它已内置到框架中而我不需要担心它?为什么人们谈论编写自己的连接池软件,这与ADO.NET中内置的有何不同?

.net c# sql-server connection-pooling

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一个Xcode项目,两个目标,两个应用程序,两个Default.png文件?

可能重复:
iPhone - 多个目标是多个发射图像的噩梦

我正在开发一款配备"Lite"和"Pro"版本的iPhone应用程序.为了实现这一点,我使用了具有相同项目和代码库的两个目标.我想Default.png为应用程序的两个版本使用不同的"加载" 图像,但我不确定如何在构建每个目标之前手动覆盖文件.有没有什么方法可以在构建过程中自动完成?

iphone xcode

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HTTP直播与不同长度的音频文件

我正在尝试使用Apple的HTTP Live Streaming协议将音频流式传输到iOS和Safari客户端.与HTTP Live Streaming的许多常见实现不同,我的目标是使用本质上具有不同长度的短音频剪辑,大多数在10-30秒范围内.除了从这些段流式传输音频之外,我还希望访问每个段的元数据,以便我可以更新显示和/或为用户提供其他选项以获取有关特定音频段的更多信息.

目前我已经设置了一些测试用例,将我的源音频(MP3)转换为各种格式并创建流式M3U文件以在iOS设备上进行测试,但我的方法都没有正常工作(正确流式传输并将元数据传递给客户端) .我AVPlayer用来加载和播放创建的M3U文件:

_playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://localhost/sample.m3u8"]]
_player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:_playerItem];
[_playerItem addObserver:self forKeyPath:@"timedMetadata" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];

// ... wait for user input

[_player play];
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方法1:原始MP3文件

我将带有id3v2(v2.3.0)元数据的原始源MP3文件添加到M3U播放列表中.

#EXTM3U
#EXT-X-TARGETDURATION:23
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXTINF:14
http://localhost/trk_01.mp3
#EXTINF:22
http://localhost/trk_02.mp3
#EXTINF:16
http://localhost/trk_03.mp3
#EXT-X-ENDLIST
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结果:timedMetadata播放开始后,属性会立即更新,并显示第一首曲目的正确ID3信息.第一首曲目播放,但在结束时切断.第二首曲目的ID3数据显示,但第二首曲目未开始播放.片刻之后,我收到一个错误:

2011-04-26 07:04:52.668 TestClient[49756:601b] Prime: Exiting because mConverterError is '!buf' (0x800 req, 0x0 primed)
2011-04-26 07:04:52.668 TestClient[49756:601b] Prime failed ('!buf'); will stop (2048/0 frames)
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方法2:使用Apple的mediafilesegmenter创建单独的MP3文件

在这种方法中,我用来mediafilesegmenter为每个段创建一个新的MP3文件.Apple的分段工具通常用于分段,但由于我的音频剪辑都很短且各种长度,这并不适合我的应用程序.我将目标持续时间999秒传递给实用程序,以便为我提供的每个输入文件创建一个输出文件.这是我用来创建每个单独轨道的命令:

mediafilesegmenter -t 999 -f …
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safari http-live-streaming ios

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链接iPhone SDK 3.0中的静态库

我有一个严重依赖OpenCV库的iPhone应用程序; 因此,我编译了这个库的静态版本以包含在我的应用程序中.执行此操作的说明相对简单:在iPhone上使用OpenCV.我遇到的唯一问题是将链接器标志设置STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE为" standard".该应用程序在OS 2.0和2.2下编译并运行完美.

升级到SDK 3.0并尝试重新编译我的应用程序后,我遇到了此链接器标志的问题.链接时我收到此错误:

ld:找不到-lstdc ++的库 - 静态

同样有趣的是,在我的系统中,除了iPhoneOS.platform/SDKs/iPhoneOS3.0.sk外,"libstdc ++ - static"似乎存在于所有iPhoneOS和iPhoneSimulator SDK下.以下是搜索结果:

$ locate libstdc++-static
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.0.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.1.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.1.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator2.0.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator2.1.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator2.2.1.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator2.2.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.0.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk/usr/lib/libstdc++-static.a
/usr/lib/libstdc++-static.a
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我非常困惑,无法在Google或iPhone开发论坛上找到任何答案.如果有人能在这里说清楚,我真的很感激.

谢谢!

iphone xcode cocoa-touch

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在链接使用SDK 3.0创建的静态库时,使用Base SDK 3.0构建iPhone SDK 2.x目标

我在使用iPhone SDK 3.0构建的静态库Pinch Analytics r64在我的应用程序中正确链接时遇到了问题,该应用程序正在针对iPhone OS 2.0.这似乎是一个相当普遍的问题,Pinch Analytics的网站甚至还有一整页专门回答这个问题.

基本上,他们说将项目的Base SDK设置为3.0,并将iPhone OS部署目标设置为SDK 2.0(或者您要定位的任何版本).我已经采取了这两个步骤,验证我没有覆盖目标设置中的任何项目设置,清理了我的目标,但我仍然收到以下链接器错误:

Undefined symbols:
"___restore_vfp_d8_d15_regs", referenced from: -[Beacon connectionDidFinishLoading:] in libPMAnalytics-r64.a(Beacon.o) -[Beacon connection:didFailWithError:] in libPMAnalytics-r64.a(Beacon.o)

"___save_vfp_d8_d15_regs", referenced from: -[Beacon connectionDidFinishLoading:] in libPMAnalytics-r64.a(Beacon.o) - libPMAnalytics-r64.a中的[Beacon connection:didFailWithError:](Beacon.o) - libPMAnalytics-r64.a中的[Beacon connection:didReceiveData:](Beacon.o)

等等

我来到我的智慧结束; 任何建议都会很棒!

iphone xcode objective-c

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视图控制器没有得到-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:第二次加载时的消息?

我有一个UIViewController我用来控制"弹出"视图,以便在整个应用程序中查看图像.它支持自动旋转,因为无论方向如何,它都会自动调整图像大小.这很好用,但只是我第一次初始化和显示视图控制器.当它关闭时,我UIView将从我的视图层次结构中删除并释放视图控制器 - 但是下次我实例化并将其添加到我的视图层次结构时,它会-shouldAutorotateToInterfaceOrientation在手机旋转时停止接收消息.

这是我实例化和显示它的方式:

popupVC = [[PopupVC alloc] init];
[popupVC viewWillAppear:NO];
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:popupVC.view];
[popupVC viewDidAppear:NO];
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这是我完成时删除/释放它的方法:

[popupVC viewWillDisappear:NO];
[popupVC.view removeFromSuperview];
[popupVC viewDidDisappear:NO];
[popupVC release];
popupVC = nil;
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我已经尝试循环遍历[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]子视图,看看我的弹出视图是不是在顶部,但它始终是.并且每次都有不同的地址,所以我知道它是视图控制器类的不同实例.

根据要求,这是完整的loadView方法PopupVC:

- (void)loadView {

    UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
    myView.backgroundColor = self.overlayColor;
    myView.autoresizesSubviews = NO;
    myView.hidden = YES;
    myView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
    self.view = myView;
    [myView release];

    _isVisible = NO;

    UIView *myMaskView = …
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iphone rotation uiviewcontroller

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Objective-C Singletons和LLVM/clang泄漏警告

我在应用程序的几个地方使用单例模式,并且clang在分析代码时出现内存泄漏错误.

static MyClass *_sharedMyClass;
+ (MyClass *)sharedMyClass {
  @synchronized(self) {
    if (_sharedMyClass == nil)
      [[self alloc] init];
  }
  return _sharedMyClass;
}

// clang error: Object allocated on line 5 is no longer referenced after this point and has a retain count of +1 (object leaked)
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我正在使用这些设置scan-build:

scan-build -v -v -v -V -k xcodebuild

我非常肯定单例中的代码很好 - 毕竟,它与Stack Overflow以及Apple的文档中引用的代码相同 - 但我希望将内存泄漏警告整理出来以便我的扫描 - 建立回报成功.

objective-c llvm clang

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Xcode中的多个目标:"无法启动模拟应用程序:未知错误."

我正在尝试在Xcode中构建多个目标,以简化创建应用程序的"精简版"和"专业版"的过程.从理论上讲,这很好,我可以传递定义,GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS以便在我的代码中使用.但是,由于尝试在模拟器中启动第二个目标时出错,我实际上遇到了问题:Failed to launch simulated application: Unknown error.

这是我用来创建额外目标的简单过程:

  1. 将#ifdef MYAPP_PRO添加到源文件以根据应用程序的pro/lite版本修改行为(并验证应用程序是否按预期工作)
  2. 从菜单中选择Project> New Target...,然后选择"Cocoa Touch Application"(名为MyAppPro")
  3. 编辑新的目标设置; 添加GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS用户定义的设置并将值设置为"MYAPP_PRO"(无引号)
  4. 将活动目标设置为"MyAppPro"; 建立和运行.
  5. Failed to launch simulated application: Unknown error.
  6. 将所有设置从Info.plist复制到MyAppPro-Info.plist,然后重试
  7. Failed to launch simulated application: Unknown error.

构建完成得很好,但我无法在模拟器中运行.

编辑.xcodeproj目录中的project.pbxproj,我注意到两个目标定义的构建设置之间存在一些关键差异.我尝试手动编辑文件,但一定做错了,因为我之后无法在Xcode中加载它.

原始目标的"调试"构建设置:

        buildSettings = {
            ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = YES;
            ARCHS = "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)";
            "CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
            GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = c99;
            GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES;
            GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
            ONLY_ACTIVE_ARCH = YES;
            PREBINDING = NO;
            SDKROOT = iphoneos2.2.1;
        };
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新的MyAppPro目标的"Debug"构建设置:

        buildSettings = …
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iphone xcode objective-c ios-simulator

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iphone核心数据executeFetchRequest内存问题

我一直收到 - >程序接收信号:"EXC_BAD_ACCESS".

在下面的代码中,但我真的不明白为什么.

如果我注释掉"executeFetchRequest"行,它就会消失.

不应该[结果发布]; 是所需要的吗?

先谢谢,马特

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // fetch the delegate
    TestingAppDelegate *app = (TestingAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    NSManagedObjectContext *managedObjectContext = [app managedObjectContext];

    // construct the request
    NSFetchRequest *request = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease]; 
    [request setEntity:[NSEntityDescription entityForName:@"Client" inManagedObjectContext:managedObjectContext]]; 

    NSError *error;
    NSArray *results = [managedObjectContext executeFetchRequest:request error:&error];
    [results release];
}
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iphone memory-leaks core-data ios-simulator

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