关于具有复合类型的boost :: lexical_cast,我有一个(也许)简单的问题(在我的例子中)std::vector.
我的第一个模板化字符串化函数版本如下
template <typename T>
std::string stringiy(const T &t)
{
std::ostringstream o;
o<< t;
return o.str();
}
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一个工作的例子如下:
vector<int> x(10,-3;
cout << stringify<vector<int> >(x) << endl;
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输出,
"-3-3-3-3-3-3-3-3"~
但出于性能原因,我想利用boost::lexical_cast
现在我改变了函数实现:
template <typename T>
std::string stringiy(const T &t)
{
return boost::lexical_cast<string>(t);
}
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虽然此方法适用于内置类型,但它会在上次使用时停止工作 std::vector
如果为向量创建专用模板,问题仍然存在(它不会编译)
template <typename T>
std::string stringiy(const std::vector<T> &t)
{
vector<string> strret = num2str(t);
string r;
for ( vector<string>::iterator iter = strret.begin(); iter!=strret.end(); ++iter )
r.append(*iter);
return r;
}
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有什么建议吗?
g ++ - …
似乎在if语句中声明的变量泄漏到以下语句中?
我复制粘贴了一些代码,令我惊讶的是它编译时,它应该没有!我准备提交代码并且在此之前我抓住了错误.下面是一个显示问题的工作(?)程序.
以下代码段调用不存在的对象上的函数:
#include <iostream>
class A {
public:
virtual ~A() {}
};
class B : public A {
public:
void fooB() { std::cout << "fooB\n"; }
};
class C : public A {
public:
void fooC() { std::cout << "fooC\n"; }
};
int main() {
A* a = new C();
if (B* b = dynamic_cast<B*>(a)) {
b->fooB();
} else if (C* c = dynamic_cast<C*>(a)) {
c->fooC();
b->fooB();
}
return 0;
}
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它编译并输出如下:
fooC
fooB
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这肯定是错的.我是否需要启用一些警告以防止编译此代码?
想象一下,如果我试图访问某些成员变量或调用虚函数,那就是恐怖!
VS2008和GCC 4.8中的行为相同
我被告知句柄是一种"无效"指针.但究竟什么"无效指针"意味着什么,它的目的是什么.还有什么"somehandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);呢?
我在django开发中面临一个问题.实际上我创建了一个模型,其中包括其他4个模型的外键.现在我在管理站点上使用这些所有模型.问题是,当我删除在主模型中使用foriegn键的记录时,此删除过程也会从我的主模型中删除记录.我要求如果模型包含任何其他模型的forign键,那么如果我从admin中删除此外键模型记录,则不必从使用此模型作为外键的模型中删除记录.
任何人都可以知道我怎么能阻止这个'ON DELETE CASCADE'
我将非常感谢你.问候
我有一个像下面这样的对象
class MyClass{
int a;
double b;
};
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和
vector<MyClass> vMyClass;
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然后我想在vMyClass中搜索尝试使用算法函数:
if( std::find(vMyClass.begin(), vMyClass.end(), aiField) == vMyClass.end())
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我也定义了 operator==
int operator ==(Field &Left,Field &Right)
{
return memcmp(&Left,&Right,sizeof(Field));
}
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要么
int operator ==(Field &Right)
{
return memcmp(this,&Right,sizeof(Field));
}
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但是我收到一条错误消息.
1>c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\algorithm(40) : error C2678: binary '==' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'MyClass' (or there is no acceptable conversion)
1> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\guiddef.h(192): could be 'int operator ==(const GUID &,const GUID …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以解释为什么下面的代码不能在错误时编译:
Error 1 error C2243: 'type cast' : conversion from 'Der *' to 'Base *' exists, but is inaccessible d:\users\lzizva\documents\mta\c++\projects\temp1\17022014.cpp 50 1 temp1
Error 2 error C2243: 'type cast' : conversion from 'Der *' to 'Base *' exists, but is inaccessible d:\users\lzizva\documents\mta\c++\projects\temp1\17022014.cpp 51 1 temp1
3 IntelliSense: conversion to inaccessible base class "Base" is not allowed d:\users\lzizva\documents\mta\c++\projects\temp1\17022014.cpp 50 12 temp1
4 IntelliSense: conversion to inaccessible base class "Base" is not allowed d:\users\lzizva\documents\mta\c++\projects\temp1\17022014.cpp 51 14 temp1
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我认为当有私有继承时,子进程获取所有属性和方法并将它们设置为私有,它只会影响子进程的子类.我在这里错过了什么?编译器实际上做了什么?
提前谢谢,Liron
#include <iostream>
using …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我开始win32编程很有趣,因为我喜欢复杂的东西,我喜欢编程(这就是Charles Petzold和Jeffrey Richter编写这些精美书籍的错误.)可能是因为我有性能代码的东西.
现在,真正的问题是:我将使用GetEnvironmentVariable()[win32 API函数]和getenv()[标准CRT函数]的示例.
这两个都返回作为参数提供的环境变量的值.
那么使用哪一个会更有效,或者换句话说哪一个具有更短的调用堆栈,哪一个更直接?想想一些功能.被称为百万次.
我相信他们中的任何一个都映射到另一个.我是对的还是我在这里遗漏了一些东西.
简介:在为win32 api编程时,如果api和c/c ++库中都有可用的函数提供相同的功能,我应该使用哪一个?
谢谢.
我有一个对象,其中包含字符串中的值和字段中的原点类型。
class myclass
{
public string value;
public Type type;
}
myclass s=new myclass();
s.value = "10";
s.type = typeof(int);
Type tt = s.type;
row.Value[ind]= s[0].value as tt; //i have error here
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我如何才能通过该类型转换值。
我需要编写一个网络爬虫,我需要的是性能最好的语言,如内存和性能.
编辑:原始标题是"哪种语言针对速度和性能进行了优化c ++或C#"
我在我的项目中做了两堂课.我想使用从第1类到第2类的函数问题是我无法将第1类实例化为第2类.顺便说一下,这两个类都在不同的头文件中声明.
这是一个示例代码:
标题1:
class 1stclass{
public:
2ndclass *class2;
void function1(QString parameter1)
{
QString str1;
list = class2->function2(parameter1);
}
};
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标题2:
class 2ndclass{
public:
QString function2(QString parameter2)
{
QString str2 = parameter2 + "hello";
return str2;
}
};
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我想在函数2中使用该函数,但它给了我一个错误.这是错误消息:
我有一个球,我必须从一个高度下降它应该表现,因为它在现实世界的行为意味着它应该下降与g = 9.8并且还反弹.任何人告诉我如何在开放的gl中做到这一点C++?