Write-Combine缓冲区是如何物理连接的?我已经看到了说明许多变体的方框图:
它是依赖于微架构的吗?
我正在试图弄清楚vsync如何在iOS上运行CADisplayLink.我想在这里回答的问题是:
我设置了一些测试:
CADisplayLink在iPhone上使用间隔为1 = ~60Hz 的计时器[CADisplayLink timestamp]和两者分析计时器调用之间的时间mach_absolute_time()测试1:基础测试:在这里,我只跟踪了10000个样本:
timestamp-----
max: 16.762583
min: 16.627625
mean: 16.675080
variance: 0.000333
mach----------
max: 22.606042
min: 10.815958
mean: 16.675694
variance: 0.602793
diff----------
max: 5.941417
min: 0.000750
mean: -0.000615
variance: 0.607476
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试2:由于CPU等待时间短而导致帧丢失:这里,在帧X上,我只是坐在自旋锁中进行Y次迭代.相对于第X帧的记录帧时间:
Y = 200000
-1: 16.72 17.85 (-1.13)
0: 16.66 15.37 (1.29)
1: 33.32 43.74 (-10.42) (*)
2: 16.74 4.34 (12.40) (*)
3: 16.61 16.70 (-0.10)
4: 16.71 16.65 (0.06)
Y = 100000
-1: 16.66 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读每个计算机科学家应该知道的关于浮点的知识。
ulp的概念看起来很简单。然而,在一个早期的例子中,作者提出了一个声明(在Guard Digits部分)
也就是说,比较计算的值时:(0.02×10)与真值(0.17)计算的(10.1 - 9.93) ,该错误是30ulps。
根据论文前面提出的公式,错误应该是:
|0.02 - 0.017| * 100 = 0.3ulps,这对我来说很有意义。
显然,我在这里遗漏了一些相当重要的东西。
假设管道已满:GPU等待vsync,GPU /驱动程序命令缓冲全部,因此用户程序被阻止.
(现代)管道中有多少帧数据?
例如:(4)
编辑:在进一步缩小真正让我困惑的内容之后,进行了实质性编辑。我试图保持问题的一般概念不变,以保留收到的优秀答案的相关性。
对于 Intel 64 和 IA-32 处理器,对于独立的数据和代码,可能同时存在 4KB TLB 和大页面(2MB、1GB)TLB(LTLB)。在这种情况下,地址转换如何工作?
任何人都有对当前微体系结构的参考?
T我明确指定为x -aligned的类型sizeof(T)假设我现在有:T arr[y],其中arr是X -aligned(无论是通过被分配在堆栈上,或者在数据,或由X -aligned堆分配)
然后至少有一些arr[1],...,arr[y-1]不是x对齐的.
正确?(事实上,如果不随扩展对齐规范改变,它必须是正确的sizeof(T))
注1:这是不一样的问题是如何的阵列在C++对准相比包含一个类型?.这个问题询问阵列本身的对齐方式,而不是内部各个元素的对齐方式.
注2:这个问题:alignas会影响sizeof的值吗?基本上就是我要问的 - 但是对于扩展对齐.
注3:https://stackoverflow.com/a/4638295/7226419 这个问题是一个权威的答案(sizeof(T)包括满足对齐要求所需的任何填充,以使所有T的数组T正确对齐.