我试图在 D3DSURFACE9 中设置各个像素,但它们到处都是。我想我以前也这样做过,但这次似乎做不好。
3DLOCKED_RECT lrt;
if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0))
{
UINT pitch = lrt.Pitch;
VOID *data;
data = lrt.pBits;
UINT Y = (UINT)xmsg.Y;
UINT X = (UINT)xmsg.X;
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00;
else
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000;
}
}
}
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Y 介于 0 和创建曲面时使用的高度之间
X 介于 0 和曲面的节距之间
有人能告诉我我做错了什么吗?而且,它的高度似乎是我的窗户的两倍。(^如果我尝试绘制超过 1/4 的行,它会覆盖其中的 1/2。)
我添加到VC++ 2010项目中的最新文件突然给出了有关数据类型的错误.在做了一些搜索之后,这个错误似乎在C代码中很常见,但我使用的是C++(是的,我的文件扩展名是正确的).我的BUFFER类在我的所有其他文件中仍能正常工作,如果我对它们进行注释,它也会抛出与Windows UINT类型相同的错误.
顺便说一句,这是来自"DRONEPOOL.h"
我的代码:
//#include <winsock2.h>
//#include <ws2tcpip.h>
#include <Windows.h>
#include "BUFFER.h"
#ifndef __DRONEPOOL_H__
#define __DRONEPOOL_H__
#define DRONE_POOL_SIZE 100
#define DRONESTATE_EMPTY 0
#define DRONESTATE_IDLE 1
#define DRONESTATE_WORKING 2
#define DRONESTATE_PICKUP 3 // work result ready for pickup
#define LPCLIENTCONNECTION CLIENTCONNECTION*
struct CLIENTCONNECTION
{
// SOCKET skSocket;
WORD wState;
};
#define LPDRONEPOOL DRONEPOOL*
class DRONEPOOL
{
pritave:
BUFFER bfTaskBuffer;
BUFFER bfResultBuffer;
CLIENTCONNECTION ccPool[DRONE_POOL_SIZE];
UINT iPoolHead;
UINT iPoolTail;
HANDLE hPoolMutex;
HANDLE hManagerThread;
static DWORD WINAPI Manager(__in LPVOID);
public:
DRONEPOOL();
~DRONEPOOL();
BOOL …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)