当我尝试使用homebrew(brew install aLibrary
)安装库时,出现以下错误:
Could not symlink lib/pkgconfig/aFile
/usr/local/lib/pkgconfig is not writable.
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我该怎么办?
我如何声明一个class
类型,以便我确保该对象是一个通用类的构造函数?
在下面的例子中,我想知道我应该给哪种类型,AnimalClass
以便它可以是Penguin
或Lion
:
class Animal {
constructor() {
console.log("Animal");
}
}
class Penguin extends Animal {
constructor() {
super();
console.log("Penguin");
}
}
class Lion extends Animal {
constructor() {
super();
console.log("Lion");
}
}
class Zoo {
AnimalClass: class // AnimalClass could be 'Lion' or 'Penguin'
constructor(AnimalClass: class) {
this.AnimalClass = AnimalClass
let Hector = new AnimalClass();
}
}
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当然,这种class
类型不起作用,无论如何它都太普遍了.
当我运行django allauth示例并尝试发送电子邮件时出现以下错误:
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/socket.py", line 571, in create_connection
raise err
error: [Errno 61] Connection refused
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在OS X 10.9.1下
我成功编译了spidermonkey(在windows上),我现在如何链接它(嵌入它)?
链接到静态库应该更容易,但我甚至不知道它是哪个文件.我已经mozglue.lib, mozjs-43a1.lib, nspr4.lib, plc4.lib, plds4.lib
在dist/sdk/lib
和nspr4.lib, plc4.lib, plds4.lib
中dist/lib
.
更新
js-config
因为我有这个问题(-bash: '\r': command not found
因为Windows/Unix换行符问题,我跑了dos2unix js-config
,我可以运行它),因此无法正常工作.
但是,输出没有帮助(在Windows上):
$ ./js-config --cflags
-std=gnu++0x -include /usr/local/include/mozjs-43a1/js/RequiredDefines.h -I/usr/local/include/mozjs-43a1 -Ic:/Users/Yvain/Documents/mozilla-central/js/src/build_OPT.OBJ/dist/include/nspr
$ ./js-config --libs
${libdir}/${JS_LIBRARY_NAME}.lib c:/Users/Yvain/Documents/mozilla-central/js/src/build_OPT.OBJ/dist/lib/nspr4.lib c:/Users/Yvain/Documents/mozilla-central/js/src/build_OPT.OBJ/dist/lib/plc4.lib c:/Users/Yvain/Documents/mozilla-central/js/src/build_OPT.OBJ/dist/lib/plds4.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winmm.lib wsock32.lib advapi32.lib psapi.lib
笔记
我用以下命令编译:
g++ -std=c++11 -I<objdir>/dist/include -L<objdir>/dist/lib helloworld.cpp -o helloworld -lmozjs-31 -lz -lpthread -ldl
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我知道这不是编译它的正确方法,因为那些库不在<objdir>/dist/lib
.它返回以下错误:
[...]/jscpucfg.h:121:3: erreur:
#error …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 精简版
当我在Github上比较两个分支时,它不会比较最新的状态,而是基本分叉的当前状态与最后一个公共提交(或者我错了吗?); 那么如何比较Github上的最新状态/头?
更长的版本
我想在Github上比较两个存储库.
它似乎没有比较两个存储库的最新状态.相反,它比较:
同
您可以在Github的fork比较示例中看到这一点,它说这两个存储库之间没有任何变化,但现在有很大不同.
如何比较Github上的最新状态/头?
我正在创建一个建模软件.我的模型都是由平面多边形组成的,这些多边形只是我用OpenGL显示的一组有序顶点.我已经做了很多搜索,令我惊讶的是我没有找到有关我正在寻找的应用程序的更多信息.
我试图使用矩形框来选择表面.这听起来很简单,但我希望它的工作方式与此方法在许多程序中的工作方式相同.这些是我要求的要求:
名单上的第3位是最重要的.选择1和2都是首选,但如果它被证明过于难以实现,我只能使用其中一个.
我已经查看了有关3D拾取的各种其他帖子,似乎大多数建议采用颜色或光线投射.我使用颜色选择进行正常的点击选择,但是因为我希望选择框选择不可见的表面,所以这不是一个选项.似乎光线投射仅适用于单个点而不是盒子.那么还有其他方法可以直接实现我的目标吗?我认为这将是一项相当普遍的任务,因为它似乎存在于许多建模软件中,但遗憾的是我无法找到适合我需求的方法.
可以理解算法的伪代码,但不是必需的.至少我正在寻找一种方法,我可以自己研究并找到一些例子; 我根本不知道适当的地方.
使用Boost对多边形进行三角测量的最佳方法是什么?
我使用Boost.polygon.
我目前的算法:
从我的多边形顶点计算voronoï图.
为每个单元格边创建一个有向多边形边(这将为每个单元格边创建两个有向多边形边)
迭代所有创建的边以创建三角形(不是微不足道的)
更好的解决方案?
编辑:我刚刚意识到可能以特殊方式遍历单元格直接创建三角形(3个相邻单元格创建一个三角形).
派生类的构造函数返回基类的实例.
以下代码解释了我的问题:
// Vector is defined by an external module (Unreal.js)
class TestB extends Vector {
constructor() {
super();
}
Log() {
console.log("" + this);
}
}
console.log(new TestB() instanceof TestB) // returns false !!! why ???
console.log(new TestB() instanceof Vector) // returns true...
class TestA extends Array {
constructor() {
super();
}
Log() {
console.log("" + this);
}
}
console.log(new TestA() instanceof TestA); // returns true, all is good
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这怎么可能?
javascript inheritance constructor derived-class ecmascript-6
第一个括号有什么作用?
// TArray<struct FBatchedLine> BatchedLines; // declared in LineBatchComponent.h
new(BatchedLines) FBatchedLine(Start, End, Color, LifeTime, Thickness, DepthPriority);
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在新的运营商参考说,这是一个placement_params
:
如果提供了placement_params,它们将作为附加参数传递给分配函数
我想它直接在给定数组的末尾创建对象BatchedLines
,但我不确定完全理解它是如何工作的。
什么时候placement_params
有用?
笔记
对于那些有权访问 github UnrealEngine 存储库的人,这里是源文件。
我想对两个 opencv CV_32S 矩阵(A 和 B)进行逐元素除法。
当 B 不为 0 时,我希望 C = A/B,否则为 0。
但我不确定是否理解 opencv 文档:
http://docs.opencv.org/modules/core/doc/operations_on_arrays.html#divide
它说:
当 src2(I) 为零时,dst(I) 也将为零。多通道阵列的不同通道独立处理。
注意 当输出数组的深度为 CV_32S 时,不应用饱和度。在溢出的情况下,您甚至可能得到错误符号的结果。
saturate() 函数有什么作用?我可以对 CV_32S 矩阵安全地使用divide(A,B,C) 吗?divide() 与 / 运算符有何不同?
=====测试后编辑=====
我的测试表明 / 运算符完全符合我的要求:当 B != 0 时,C = A/B,否则为 0。
c++ ×4
constructor ×2
3d ×1
allocation ×1
boost ×1
class ×1
compare ×1
compilation ×1
diff ×1
django ×1
ecmascript-6 ×1
github ×1
homebrew ×1
inheritance ×1
javascript ×1
matrix ×1
new-operator ×1
opencv ×1
opengl ×1
package ×1
polygon ×1
python ×1
spidermonkey ×1
types ×1
typescript ×1