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我将如何在打字稿中声明一个'猴子补丁'原型

我正在从谷歌为webgl-utils.js创建一个d.ts文件

我有一个问题,其中一个最后一行,全局对象中的方法是'猴子修补'(我认为这是正确的术语)

问题行如下:

 /**
  * Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
  */
 window.requestAnimFrame = (function() {
   return window.requestAnimationFrame ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame ||
          window.oRequestAnimationFrame ||
          window.msRequestAnimationFrame ||
          function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
            window.setTimeout(callback, 1000/60);
          };
 })();
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我如何在我的打字稿文件中声明这一点,以便在使用该函数时不会出现编译错误:

 function tick()
 {
      requestAnimFrame(tick);
      drawScene();
 }
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我现在尝试过:

 interface window
 {
      requestAnimFrame(): any;
 }
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但这不会消除错误:

 The name 'requestAnimFrame' does not exist in the current scope
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javascript declaration typescript

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SecItemCopyMatching的swift 2.0 keychain类型错误

我们使用以前版本的Swift获得了这段代码

    var retrievedData: NSData?
    var extractedData: Unmanaged<AnyObject>? = nil
    let status = SecItemCopyMatching(keyChainQuery, &extractedData)

    if (status == errSecSuccess) {
        if let validExtractedData = extractedData {
            let opaque = validExtractedData.toOpaque()
            retrievedData = Unmanaged<NSData>.fromOpaque(opaque).takeUnretainedValue()
        }
    }
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但是现在这给我们带来了以下错误:

无法转换'inout Unmanaged'类型的值?(又名'inout Optional>')预期参数类型'UnsafeMutablePointer'(又名'UnsafeMutablePointer>')

我对如何修复它有点迷茫.我假设我必须分配一些内存,为它创建一个UnsafeMutablePointer,然后将其提供给SecItemCopyMatching?

我试过这个:

    let sizeOfKey = 32
    var store = NSMutableData(capacity: sizeOfKey)!
    let status = SecItemCopyMatching(keyChainQuery, store.bytes)
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但这给了我一个:

无法将'UnsafePointer'类型的值(又名'UnsafePointer <()>')转换为预期的参数类型'UnsafeMutablePointer'(又名'UnsafeMutablePointer>')错误

有人有想法吗?

keychain swift swift2

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自动查看哪些函数可能在c#中返回异常的方法

没有什么比看到你的代码在调试器中崩溃的方法更令人沮丧的是一个异常的方法而你没有尝试/捕获它.

有没有一种简单的方法来扫描您的源并标记所有可能引发异常的函数?

视觉辅助中的构建是否有一些隐藏选项可以将这些功能着色为特定颜色?

谢谢

[R

c# exception detection

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统计检测数据异常的最佳方法

我们的webapp收集大量有关用户操作,网​​络业务,数据库负载等的数据

所有数据都存储在仓库中,我们对这些数据有很多有趣的看法.

如果发生奇怪的事情,它会出现在数据的某个地方.

但是,要手动检测是否有异常情况发生,必须不断查看这些数据,并寻找奇怪之处.

我的问题:检测动态数据变化的最佳方法是什么,可以看作是"与众不同".

贝叶斯过滤器(我在阅读有关垃圾邮件检测时已经看过这些过滤器)的方法是什么?

任何指针都会很棒!

编辑:澄清数据例如显示数据库负载的每日曲线.此曲线通常看起来类似于昨天的曲线.此曲线可能会缓慢变化.

如果日常变化的曲线在某些周界内表示会发出警告,那将是很好的.

[R

database statistics data-warehouse

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c#中[Serializable]和[Serializable()]之间有区别吗?

我使用两种符号中的任何一种都进入了示例.我找不到任何关于它的信息,告诉哪一个是常见的,为什么允许2个符号,以及两者之间是否存在任何微妙的差异.

有人有想法吗?

.net c# serialization

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为什么不能通过实例名称访问静态成员?

说我有:

 class Test
 {
      public static int Hello = 5;
 }
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这显然有效:

 int j = Test.Hello;
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但为什么这不起作用?

 Test test = new Test();
 int j = test.Hello;
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该实例不能有一个同名的成员,所以我不知道这对编译器来说是多么模糊或不可解析.

任何人都知道为什么会这样?

编辑:有没有任何其他技术原因,为什么这应该是语言设计师选择这个为可读性/清晰度/美学/等?

.net c# compiler-construction static

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如何在不缩放内容的情况下更改html5画布的尺寸

我像这样初始化我的画布:

<canvas id="canvasDiv" width="20" height="20"></canvas>
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在代码中的某个地方我想调整它的最终大小:

var canvas = document.getElementById("canvasDiv");
canvas.style.width = 200;
canvas.style.height = 100;
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但是,我在画布上绘制的任何像素都会缩放(因此它不再是1像素).

如果没有这种缩放效果,如何更改画布的尺寸?(所以以编程方式)

javascript css html5 canvas

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将一些csv数据快速导入sql server的好工具

每隔一段时间我就会发现自己键入一个一次性脚本将一些CSV数据导入数据库,执行一些列逻辑(例如将column3转换为大写)和/或字段映射(csv中的column2转到de的第3列)数据库等).

有没有一个很好的工具,可以做到这一点更容易?

我需要的功能最少的是:

  • 选择分隔符
  • 能够将列X映射到DB中的列Y.
  • 设置不在csv文件中的列的默认值

SQL服务器管理工​​作室几乎可以这样做,除了一个不能指定csv文件中未列出的值的任何默认值.所以我必须先在excel中创建额外的列.

sql-server csv import

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任何人都可以解释请求 - 回复经纪人zeromq的例子吗?

我指的的Zeromq文档中的"请求-应答经纪人:http://zguide.zeromq.org/chapter:all

我正在获得应用程序的一般要点:它像中介一样,将消息从客户端路由到服务器并再次返回.

我没有得到的是它如何确保服务器的正确响应被发送到最初发出请求的正确客户端.我在代码示例中没有看到任何确定这一点的内容.

现在在示例中他们只发送1条消息(hello)和1条响应(world),所以即使消息混淆也没关系,但我猜测testclient和服务器是故意保持简单的.

欢迎任何想法......

zeromq broker

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如何将我的旧amiga 68000游戏转换为便携式c

很久以前,我为Commodore Amiga制作了一些游戏.全部在68000汇编完成(所以我仍有源)

我想将这些游戏移植到现代平台,而不是托管模拟器,我想到将Assembly转换为C,并添加SDL层.

关于如何处理68000 - > C转换部分的任何想法?(不是手动而是自动.如在转换器中)

我只想创建一堆与寄存器名称相似的变量,然后像这样转换:

 MOVE.l #23, d7
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 MOVEL(23, d7);
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我唯一不确定它是如何工作的是分支和子程序.我想我可以使用一个非常大的switch语句,并且有任何标签我可能会跳到case case语句.

有什么想法吗?我可以从任何现有技术中汲取灵感吗?

c assembly 68000 amiga transpiler

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