有时我看到以十六进制定义的整数常量,而不是十进制数.这是我从GL10课程中获得的一小部分:
public static final int GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504;
public static final int GL_OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
public static final int GL_EXP = 0x0800;
public static final int GL_EXP2 = 0x0801;
public static final int GL_FOG_DENSITY = 0x0B62;
public static final int GL_FOG_START = 0x0B63;
public static final int GL_FOG_END = 0x0B64;
public static final int GL_FOG_MODE = 0x0B65;
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这显然更简单的定义2914来代替0x0B62,所以有可能有些性能提升?我认为不这么认为,从那时起编译器应该改变它.
我目前有一个针对android 2.3(api等级10)的应用程序,但认为可能使用Android 2.1/2.2或更早版本的人甚至无法在市场上看到该应用程序.
因此,我认为,使用API级别3将是最好的使用,但我不知道这是否会也许使我的应用程序工作的某些元素不太好的,大概buggier,因为它实际上使用旧的Android代码.有没有一个很好的方法来找出我应该使用哪个API级别,以及如何将我的应用程序转换为该级别?
在android中,我使用WebView显示我使用Apache的HttpClient从互联网上获取的网页的一部分.为了只从html获得我想要的部分,我使用Jsoup.
String htmlString = EntityUtils.toString(entity4); // full html as a string
Document htmlDoc = Jsoup.parse(htmlString); // .. as a Jsoup Document
Elements tables = htmlDoc.getElementsByTag("table"); //important part
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现在我可以加载tables.toString()WebView并显示它.现在我想将我存储在我的资产文件夹中的CSS文件链接到此页面.我知道我可以拥有类似的东西
<LINK href="styles/file.css" type="text/css" rel="stylesheet">
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在我的HTML中,但我如何链接它所以它使用我本地存储的那个?
---编辑---
我现在改为:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("<HTML><HEAD><LINK href=\"file:///android_asset/htmlstyles_default.css\" type=\"text/css\" rel=\"stylesheet\"/></HEAD><body>");
sb.append(tables.toString());
sb.append("</body></HTML>");
return sb.toString();
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不知何故,我没有将样式应用于页面.是我使用的位置路径是错的吗?请帮我 ..
在OpenGL-ES上,我对设置之间的区别感到困惑
glOrthof()
glViewPort()
GLU.gluOrtho2D()
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用它的各自参数.因为我相信所有设置的部分你可以看到指定的坐标(宽度,高度).我应该使用哪个?
我想为我的Android按钮制作一个drawable,定义为drawable.我发现我可以通过使用一个矩形来设置所有边框,但是当我想要三面时,我有点卡住了.我希望例如打开顶部或底部.
谁能告诉我怎么做?
我试图通过将byte []放入ByteBuffer,将其转换为FloatBuffer(.asFloatBuffer),然后将其转换为数组,将byte []转换为float [] .
private static float[] toFloatArray(byte[] bytes) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
return buffer.asFloatBuffer().array();
}
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但运行:
byte[] bytes = {14,32,26,21};
toFloatArray(bytes);
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给我一个java.lang.UnsupportedOperationException
at java.nio.FloatBuffer.array(Unknown Source).我相信文档说错误与缓冲区没有数组支持(???).
任何人都知道如何解决这个问题,或者我应该如何将此数组转换为浮点数?
我想制作一个简单的2d地形,只有几个凸起和高度变化:

我想过只使用随机数来描述某个顶点的高度,但我不知道如何从中创建一个网格.我正在寻找一种方法来找到地形的顶点和索引缓冲区.
我该怎么做呢?
我正在使用Gradle作为我的项目.我在build.gradle中指定的依赖项之一是
compile 'org.glassfish.jersey.media:jersey-media-moxy:2.0'
这在普通的Java应用程序上工作正常,但是当我尝试在Android上构建它时,我得到:
当注视哪个库引用,很明显,有两个javax.inject-2.3.0-b05.jar和javax.inject-1.jar,我发现上面的依赖添加.我猜这个'重复'jar是造成构建错误的原因.
我该如何解决这个问题?为什么依赖包含两个相同的jar?有没有办法用这两个罐子制作Android版本或删除其中一个罐子?
我在向Document添加新标签时遇到了一些麻烦.例如,我有:
Document doc = Jsoup.parse(htmlString);
Element table = doc.select("table").first();
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现在,如果我想将一个<LINK>带有属性(href,type,rel)的标记添加到我的表元素中,然后将total返回为字符串,我该怎么做?
有没有人有libgdx的经验,它适用于2D图形?我打算将它用于Android/Windows游戏,但我不确定如果我正在进行2D游戏,这是否是一个很好的选择.你可以推荐一款更好的2D图形解决方案吗?