奇怪的行为:
(xcode 4断点截图)

为什么这种比较产生真实?我真的不明白..
我目前正在研究在运行时行为方面对javascript代码进行性能分析/基准测试的可能性.我知道如果你在浏览器中运行代码(firebug,chrome dev-tools等),有一些不错的工具,但我正在寻找一种可以自动进行测试的方法.如果可能,我想将性能测试(例如某些功能/代码块的执行时间)集成到CI循环中.另外,我想收集有关内存分配的运行时信息.
目前,我通过手动添加跟踪代码来跟踪功能/代码块的执行时间.有没有人实施更好的解决方案呢?您如何描述/测试您的JS代码?
请与我分享您的经验!谢谢
我设法将我的游戏的纹理/图像数据压缩到20mb以允许3G下载.我想保持在20mb以下,即使我的应用程序得到更新(额外的纹理数据).为了允许将来更新,应用程序将所有纹理/图像从主包复制到Documents目录(更新应用程序时不会更改).当应用程序启动时,它会检查Documents文件夹中是否存在所需的纹理.如果它们不存在,纹理将从主包复制到文档目录.我的更新应该只包含新的纹理数据(再次复制到文档文件夹)和修改后的二进制文件.这可能吗?apple如何更新ios应用程序?我的方法只有在用户决定更新应用时按顺序应用更新时才有效:
1)安装原始版本2)更新可用 - >安装3)更新可用 - >安装...
当apple仅提供"最新"版本时(由于缺少所有先前的更新),所描述的方法将不起作用.
我希望有人可以了解更新过程.
谢谢
app-store ×1
benchmarking ×1
comparison ×1
ios ×1
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objective-c ×1
profiling ×1
testing ×1
xcode ×1