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如何动态更改GLTF模型的纹理?

在我的场景中,我加载了一个.gltf模型并且渲染得很好..它有一个.png纹理,在3d模型的表面上渲染.是否可以通过编程方式交换纹理?我正在使用aframe(a-asset-item和a-entity来加载gltf资产)

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