在解除限制后,似乎有很多关于将Adobe Air应用程序部署到ios的困惑.在苹果取消限制之前,您必须完成此处记录的流程:http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2010/09/packager-for-iphone-refresher.html使用Packager for iPhone.但是现在限制已经取消并且Air 2.7更新我们可以在我们用于所有空中应用程序的flex SDK中使用相同的ADT工具.
我的理解是,旧的Packager for iPhone(PFI)有些如何将动作脚本代码转换为本机目标C以便被苹果接受.
如果这是正确的,限制被取消意味着ADT工具没有转换为目标C并且仅在创建.ipa应用程序文件时将AS3 .swf和air播放器捆绑在一起?
在苹果解除限制后,Air部署流程究竟发生了什么变化?
如果有人能指出一些关于如何在幕后创建.ipa文件的文档,我认为这确实会让人感到困惑.
谢谢您的帮助
有人可以告诉我这种疯狂是如何运作的:http: //www.youtube.com/watch?v = KL8QLLmUvbg
具体来说,我有兴趣在路径上平均分配给定数量的方块.我也想知道这是否适用于多个线段 - 这是一个弯曲的线段,我需要一个解决方案,在一条大线上分配对象,其中包含多条曲线.
基本上我正试图制作一个真实地跟随角色的尾巴.
谢谢