你能否告诉我是否可以手动调用对象构造函数?我知道这是错的,我不会在我自己的代码中做类似的事情,我知道我可以通过创建和调用初始化函数来解决这个问题,但问题是我偶然发现了一个存在数千行代码的情况.对象及其父母的构造者......
class MyClass()
{
MyClass() { }
virtual ~MyClass();
void reset()
{
this->~MyClass();
this->MyClass::MyClass(); //error: Invalid use of MyClass
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Linux中有sched.h中定义的sched_setaffinity()函数,但我似乎无法在Mac OS X 10.6 pthreads实现中找到类似的东西...如果无法设置关联,那么默认策略是什么在OS X?
你能告诉我在Mac OS X中定义off_t tell(int fd)函数的位置吗?它不在fcntl.h中而不在unistd.h中,它在UNIX中定义...我不能使用ftell(),因为我移植的代码使用文件描述符.
我正在使用GCC v4.2.1
你能告诉我,我错过了什么?
template <class T> struct Base
{
T data;
Base(const T &_data):data(_data) { }
};
template <class T> struct Derived : Base<T>
{
Derived():Base(T()) {} //error: class 'Derived<T>' does not have any field named 'Base'
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人可以告诉我如何使下面的伪代码与GCC4兼容吗?我想知道它在MSVC下是如何工作的......
typedef int TypeA;
typedef float TypeB;
class MyClass
{
// No base template function, only partially specialized functions...
inline TypeA myFunction<TypeA>(int a, int b) {} //error: Too few template-parameter-lists
template<> inline TypeB myFunction<TypeB>(int a, int b) {}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 出于某种原因,我无法使用OS X 10.6上的Cocoa apllication使用valgrind,使用Apple GCC 4.2.1编译...在谷歌搜索此错误之后我发现valgrind不适用于64位可执行文件,但是我的应用程序和它使用的所有框架正在与编译-m32标志和文件条命令说./MyAppName:Mach-O的可执行文件的i386,内核也是i386的.
有人可以告诉我为什么valgrind不会工作呢?
顺便说一句,我从MacPorts得到了valgrind ......
我正在从FMOD迁移到OpenAL,我找不到FSOUND_Sample_GetLength()函数的模拟,它返回样本中的样本长度(它不考虑频率)...我得到OpenAL缓冲区名称来自alutLoadMemoryFromFileImage(),所以我无法以这种方式得到波形数据.
请帮忙!