我正在编写一个着色器,对从场景渲染的纹理产生模糊效果.我需要在2过去做到这一点,所以通过P0我做一个水平模糊,而在P1传递垂直模糊.
问题是:
如果我在单次传球上写下我获得了预期的结果,但我真的需要在2次传球中完成.
有人可以帮我吗?
是我的第一个接近HLSL的方法.
谢谢大家!
FOX_ITA
shader blur hlsl
blur ×1
hlsl ×1
shader ×1