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HLSL:多通道着色器?

我正在编写一个着色器,对从场景渲染的纹理产生模糊效果.我需要在2过去做到这一点,所以通过P0我做一个水平模糊,而在P1传递垂直模糊.

问题是:

  • 如何在通过P0时从PS获得输出并在通过P1上的PS上作为输入发送?

如果我在单次传球上写下我获得了预期的结果,但我真的需要在2次传球中完成.

有人可以帮我吗?

是我的第一个接近HLSL的方法.

谢谢大家!

FOX_ITA

shader blur hlsl

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