一切都在Xcode 9上运行完美.但在更新到Xcode 10后,模拟器开始出现巨大滞后.超级简单的动画正在以2 fps运行,整个Mac OS超级慢,而Simulator上的动画正在运行.谁知道会发生什么以及如何解决这个问题?任何应用程序或任何标准的iOS应用程序都是相同的可怕的慢.
解释 - 这不是关于我可以用Command⌘+ T切换的慢动作.我在谈论巨大的滞后.当UIView飞行时,它突然出现在另一个位置.不流畅的慢动画.2 fps不是慢动作.它是相同的快速运动,但在2 FPS!
我发现一个非常奇怪的行为,sheet 或 fullScreenCover 不会释放传递给其 item: 参数的对象。
它运行良好,并且在使用 Xcode 14 或 15 构建的iOS 16上释放了内存。 (模拟器、设备)
使用 Xcode 15 构建的iOS 17上内存泄漏且未释放。(模拟器,设备 17.0.2)
有人从苹果那里找到过这方面的信息吗?
更新: Apple 已在 iOS 17.2 上修复了此错误。因此,我们仅在 iOS 17.0...17.1 上出现此内存泄漏。
struct CoordinatorView: View {
@State var sheetVM: SheetVM?
var body: some View {
Button {
sheetVM = .init(dataGetter: {
/// External injection needed here. This is just a simplified example
try await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000)
return "New title"
})
} label: {
Text("Navigate")
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 应用于 NavigationView 目标的每个工具栏实际上都是单独的工具栏,并且一个工具栏通过不透明度过渡更改为另一个工具栏。
如何在下一个目标上保留一个工具栏或仅 ToolbarItem,因此它可以是动画的,例如,假设尾随 ToolbarItem 在 HStack 中包含 2 个按钮,并且我想插入另一个带有动画的按钮,就像我在一个按钮中那样单一视图?
想要完全控制 ToolbarItem,就像它是单个项目一样。
struct Temp_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
return NavigationView {
NavigationLink {
Text("TARGE TPAGE")
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
ToolBarView(showExtraButton: true)
}
}
} label: {
Text("Next page")
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
ToolBarView(showExtraButton: false)
}
}
}
}
.navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
}
}
struct ToolBarView: View {
let showExtraButton: Bool
var body: some View {
HStack {
let buttonsCount = showExtraButton ? 3 : 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将不透明度应用于 SwiftUI 中的视图,并将其通过层次结构向下传递,看起来它的工作原理有点环境值。当每个子视图独立地受到不透明度影响时,它会导致该行为。无论我们将黄色圆圈与叠加层、背景还是放在 ZStack 内。
我们怎样才能使不透明度只影响父视图,就像它在 UIKit 中的行为一样,这样整个视图及其所有内容都将变成半透明的单个实体对象?
struct OpacityTest: View {
var body: some View {
HStack(spacing: 30) {
buttonContent
.opacity(0.5)
Button(action: {}) {
buttonContent
}
}
}
var buttonContent: some View {
Image(systemName: "calendar.circle")
.resizable()
.frame(width: 65, height: 65)
.overlay(
Circle()
.fill(Color.yellow)
.frame(width: 40, height: 40)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topTrailing)
)
}
}
struct OpacityTest_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
OpacityTest()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新: 正如 ChrisR 回答的那样, .drawingGroup() 完成了这项工作并部分解决了问题,但直到所有内容都在父视图边界内。一旦我们向覆盖层内的视图添加偏移量,它就会被裁剪。有机会避免吗?
.overlay(
Circle()
.fill(Color.yellow)
.frame(width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当 NSPersistentCloudKitContainer 完成同步时如何得到通知?
我对上传Core Data 更改完成感兴趣,因为如果从服务器下载更改,Core Data 可以轻松通知。
当 ResponseReceipt 符合此处的内容协议时,我可以轻松解码 response.content,如 Vapor 文档中所述。
let receipt = try? response.content.decode(ResponseReceipt.self)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是使用Vapor的工具来解码response.body并不那么容易理解,因为它是ByteBuffer。如何以与 Vapor 类似的方式解码response.body?
我在两个线程使用相同的方法时遇到了麻烦.
问题是:看起来当一个线程调用方法,并且方法正在运行,同时另一个线程尝试调用相同的方法时,Java只是跳过该调用!因此,当2个线程调用相同的方法时,该方法只被调用一次.因此,有时候随机编程只是跳过方法,代码根本不执行!怎么可能?在不同的机器上尝试,它的工作绝对不像预期,对我来说看起来像一个可怕的Java bug.
如果有任何专家会阅读本文,请说明发生了什么,如果已知问题,请给我解释的链接.谢谢!
PS:代码完全正常,你甚至可以将它粘贴到像repl.it或类似的在线java.在a.updateCounter(inc)之后; 我检查增量器是否工作(第45行).
class Main {
public static void main(String[] args) {
ThreadOne t1 = new ThreadOne(1000, 300, "Thread 1");
ThreadOne t2 = new ThreadOne(1, 300, "Thread 2");
Thread one = new Thread(t1);
Thread two = new Thread(t2);
one.start();
two.start();
}
}
class Accum {
private static Accum a = new Accum();
private int counter = 0;
private Accum() {}
public static Accum getAccum() {
return a;
}
public void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个符合可解码的结构。它有 50 个 String 属性和只有一个 Bool。该 bool 来自服务器,如字符串“false”/“true”或有时像整数 0/1,因此无法从框中解码。我怎样才能让它解码但不写大量的所有 50 个字符串属性的手动解码?也许以某种方式覆盖 Bool 的 decodeIfPresent,但我无法让它工作。我如何才能避免通过手动解码所有内容和所有内容并仅处理那个 Bool 来创建 init?如果可能,没有计算属性。
struct Response: Decodable {
var s1: String
var s2: String
var s3: String
//...........
var s50: String
var b1: Bool
var b2: Bool
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是 json 示例:
{
"s1":"string"
"s2":"string"
"s3":"string"
//..........
"s50":"string"
"b1":"true"
"b2":"0"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试过这个但不起作用(((
extension KeyedDecodingContainer { //Doesn't work, no execution
func decodeIfPresent(_ type: Bool.Type, forKey key: K) throws -> Bool {
return try! self.decodeIfPresent(Bool.self, forKey: key)
}
func decodeIfPresent(_ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×6
swiftui ×3
json ×2
brackets ×1
cloudkit ×1
codable ×1
core-data ×1
decodable ×1
decode ×1
encodable ×1
ios ×1
java ×1
javascript ×1
memory-leaks ×1
nspersistentcloudkitcontainer ×1
syntax-error ×1
vapor ×1
xcode10 ×1