我有一个使用在Linux机器上运行的多进程模块的多进程(不是多线程!)应用程序.这个应用程序使用该numpy.linalg.solve函数,如果我尝试创建许多进程,那么我得到错误:
assertion !pthread_create( &(ROOT->pid), ATTR, ROOT->fun, ROOT ) failed, line 84 of file /build/buildd-atlas_3.8.4-9-amd64-jk6dgk/atlas-3.8.4/build/atlas-base/../..//src/pthreads/misc/ATL_thread_tree.c
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请注意,在我开始使用函数之前numpy.linalg,我没有遇到任何问题.
知道问题可能是什么?
编辑:我试过用scipy.linalg.solve,问题是一样的!
编辑:通过用blas替换地图集,问题就消失了.所以看来这个问题确实存在于地图集中
我认为以下代码应该工作,但g ++和clang ++都返回完全相同的错误(虽然Visual C++ 2012没有).
#include <iostream>
#include <tuple>
template <int N, typename T>
struct A { };
template <typename Tuple>
double result(const Tuple& t, const A<0, typename std::tuple_element<0, Tuple>::type>& a)
{
return 0;
}
template <typename Tuple>
double result(const Tuple& t, const A<std::tuple_size<Tuple>::value-1,
typename std::tuple_element<std::tuple_size<Tuple>::value-1,Tuple>::type>& a)
{
return 1;
}
template <typename Tuple, int N>
double result(const Tuple& t, const A<N, typename std::tuple_element<N, Tuple>::type>& a)
{
return 0.5;
}
int main()
{
auto a = std::make_tuple(0, 1, 2., 3., …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在lisp中,我需要定义一组函数,所有函数都具有相同数量的参数.但是,这些函数可能会也可能不会使用所有参数,从而导致出现警告消息.例如:
(defun true (X Y) X)
[...]
; caught STYLE-WARNING:
; The variable Y is defined but never used.
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有没有办法警告编译器是有意的?
我在类模板中初始化静态成员所需的语法有问题.这是代码(我试图尽可能地减少它):
template <typename T>
struct A
{
template <typename T1>
struct B
{
static T1 b;
};
B<T> b;
typedef B<T> BT;
T val() { return b.b; }
};
template <typename T>
T A<T>::BT::b;
struct D
{
D() : d(0) {}
int d;
};
int main()
{
A<D> a;
return a.val().d;
}
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有了g++,我得到的错误是:
error: too few template-parameter-lists
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有任何想法如何初始化b?
请注意,我想保留typedef,就像在我的真实代码中一样,B比这更复杂.
任何人都可以告诉我为什么这不编译:
struct A { };
struct B : public A { };
int main()
{
B b;
A* a = &b;
B* &b1 = static_cast<B*&>(a);
return 0;
}
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现在,如果你用以下方法替换静态强制转换:
B* b1 = static_cast<B*>(a);
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然后它确实编译.
编辑:显然编译器将处理A*和B*作为独立类型,否则这将起作用.问题更多的是为什么这是可取的?
为什么以下代码scanf_s在输入要放入结构的数字后到达第二个时抛出异常.
这绝不代表完整的链表实现.
scanf_s输入值后,不确定如何进入下一个?有任何想法吗?
编辑:更新后的代码与建议的解决方案,但仍获得了AccessViolationException第一之后scanf_s
码:
struct node
{
char name[20];
int age;
float height;
node *nxt;
};
int FillInLinkedList(node* temp)
{
int result;
temp = new node;
printf("Please enter name of the person");
result = scanf_s("%s", temp->name);
printf("Please enter persons age");
result = scanf_s("%d", &temp->age); // Exception here...
printf("Please enter persons height");
result = scanf_s("%f", &temp->height);
temp->nxt = NULL;
if (result >0)
return 1;
else return 0;
}
// calling code
int main(array<System::String ^> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到,如果PATH中存在sh.exe,那么mingw32-make将使用它来启动命令.但如果不是,那么它将使用cmd.exe.问题是两个应用程序都完全不兼容,并且没有办法创建makefile以便兼顾两者.
有没有办法让mingw32-make始终使用cmd.exe?或者创建一个环境迫使mingw32-make忽略这个sh.exe?
给定一个文件,我想检查这是一个DLL,还是共享对象(Linux)或dylib(Mac OS X),或者是不同的东西.我的主要兴趣是区分Linux和Mac OS X上的可执行文件和DLL.对于Windows,扩展应该足以解决我的问题.
我已经检查过神奇数字技术对Linux不起作用,因为可执行文件和共享对象都具有相同的编号.
unfoldHaskell中的函数非常便于创建列表.它的定义是:
unfold :: (b -> Maybe (a, b)) -> b -> [a]
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但我想得到累加器的最后一个值.可能的实现是:
unfoldRest :: (b -> Maybe (a, b)) -> b -> ([a], b)
unfoldRest fct ini = go fct ini []
where
go f s acc =
case f s of
Nothing -> (acc, s)
Just (a, b) -> go f b (acc ++ [a])
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但我想知道是否有办法用现有的功能来做.最后这个:
countDown 0 = Nothing
countDown n = Just (n, n-1)
unfoldRest countDown 10
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将返回:
([10,9,8,7,6,5,4,3,2,1],0)
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因为迭代在达到累加器值时停止0.