C++20 标准 (N4892) 规定:
模板声明(如果有)中的声明应 [...] (2.2) — 定义 [...] 成员枚举,[...]
(13.1.2)
在这种情况下,成员枚举是什么意思?我查看了标准,但找不到该术语的定义,只能找到它的用法。在 13.9.2.3.(1/2) 中提到了作用域和非作用域成员枚举。所以我假设枚举是它的意思。但是,我无法在 MSVC 中创建成员枚举模板:
struct S
{
template<typename T>
enum class e
{
i = 0,
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C3113:“枚举”不能是模板
我也从未在野外看到过枚举模板,所以我认为这是不可能的。那么模板上下文中的“成员枚举”是什么意思?
我目前正在学习Vulkan.在学习几个教程时,大致相同的代码重复出现:
VkInstance g_instance;
void SetupVulkan(){
VkApplicationInfo appInfo = {};
//Set appInfo attributes
VkInstanceCreateInfo instanceInfo = {};
instanceInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
//Set ICI attributes
VkResult result = vkCreateInstance(&instanceInfo, NULL, &g_instance);
//Error handling
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会在堆栈上创建一个VkApplicationInfo和一个VkInstanceCreateInfo.离开功能并使用时,这是否会导致一些问题g_instance?被vkCreateInstance复制的所有数据VkApplicationInfo和VkInstanceCreateInfo?如果是这样,为什么官方手册没有告诉我这种行为?https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/man/html/vkCreateInstance.html
整个API都重复相同的模式.我怎样才能知道堆栈上的分配在哪些情况下是可以的,在哪些情况下应该更喜欢像堆或全局内存那样的更持久的方式?
关于stackoverflow,有几个已回答的问题,但是它们似乎已经过时了,不再起作用了。Chrome 彻底改变了其结构。如果我尝试使用AccessibleObjectFromEvent技术,那么我只会获得accName和accValue的NULL值。似乎有python解决方案,但是我找不到C ++的任何解决方案。如何在C ++中检索活动的Tab URL?
我目前正在用C++构建一个游戏引擎,它使用vulkan进行渲染.在实现地形渲染器时,我达到了硬件限制,maxMemoryAllocationCount限制了分配的内存块数量.我检查了https://vulkan.gpuinfo.org/,看看不同GPU上的这个值有多高.在查看"GeForce GTX 1080 Ti"时,Windows的值为4096,而arch/manjaro的值为4294967296.为什么这些操作系统之间存在差异,何时这应该是硬件限制?
在 Rust 中,元组可以使用点(例如:)进行索引x.0,而数组可以使用方括号(例如:)进行索引x[0]。乍一看,这在我看来似乎会使重构现有代码变得更加困难,而没有任何实际目的。但是,我可能只是错过了一些东西。Rust 的创建者是否曾对此发表评论并告诉我们他们为什么选择以这种方式构建语言?