我postcss-import用来处理我的进口,并cssnano缩小。在我的 Webpack 配置中,我一直在使用以下设置css-loader...
{
loader: 'css-loader',
options: {
url: false,
import: false,
minimize: false,
importLoaders: 1,
souceMap: true,
}
}
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...但是当我删除所有内容时似乎仍然可以正常加载,所以现在我post-css之前只有style-loader. 我可以安全地css-loader从我的 css 构建中省略,还是它提供了一些其他必要的功能?我还没有看到一个webpack.config.js不使用的文件css-loader,所以我想在这里保持谨慎!:)
我有一个npm脚本,我想要匹配ts和tsx文件扩展名...如下所示:
"test": "mocha ..... app/test/**/*.spec.{ts,tsx}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,上述语法不起作用.这样做的正确语法是什么?
我已经安装了几个包在我的本地机器,但我无法知道我已经安装了哪些。
有一些框架,告诉我哪些软件包和版本安装在我的项目(未保存的,保存和开发保存)?
我试图比较node_modules文件夹,但结果不是很精确。
我想计算用户走路的距离,无论在使用GPS的活动(例如跑步)期间有多少.即使GPS不准确,我想要一个可以计算准确距离的功能.
在下面的代码中,当我注释掉我的onLocationChanged代码时,我的应用程序没有崩溃.但是两个TextView和Toast没有显示当前位置.当我包含我的onLocationChanged代码时,手机上的应用程序会在一段时间后崩溃.我无法弄清楚错误.
有人能告诉我,我使用的方式Location.distanceBetween是否正确?我觉得有些不对劲但不知道是什么.
更新的Java代码
public class MainActivity extends Activity{
protected LocationManager locationManager;
EditText userNumberInput;
EditText userTextInput;
TextView distanceText;
TextView latitude;
TextView longitude;
double lat1,lon1,lat2,lon2,lat3,lon3,lat4,lon4;
long dist;
float[] result;
private static final long MINIMUM_DISTANCE_CHANGE_FOR_UPDATES = 0; // in Meters
private static final long MINIMUM_TIME_BETWEEN_UPDATES = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
distanceText=(TextView)findViewById(R.id.Distance);
latitude=(TextView)findViewById(R.id.currentLat);
longitude=(TextView)findViewById(R.id.currentLon);
locationManager = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER,MINIMUM_TIME_BETWEEN_UPDATES,MINIMUM_DISTANCE_CHANGE_FOR_UPDATES, myLocationListener);
Log.d("GPS Enabled", "GPS Enabled");
Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
String provider …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这有效:
var getArray = function(id) {
return [1, 2];
}
console.log(getArray()[0]); // returns 1Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用:
var getArray = async function(id) {
return [1, 2];
}
console.log(await getArray()[0]); // syntax errorRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么?如何更改async/await语法使其有效?
我有 index.html 文件,其中包含 ' Hello world! ' h1 中的文本:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<h1>Hello world!</h1>
<script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>
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这是我的 index.test.js:
import {expect} from 'chai';
import jsdom from 'jsdom';
import fs from 'fs';
describe('index.html', () => {
it("should say 'Hello world!'", () => {
// read file content to variable
const index = fs.readFileSync('./src/index.html', "utf-8");
// pass this variable to jsdom:
jsdom.env(index, function(err, window) {
const h1 = window.document.getElementByTagName('h1')[0]; // read our h1
expect(h1.innerHTML).to.equal("Helloooooooo World!"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前,我正在开发一个内核,可以使用float16类型对其进行优化。但是,我找不到任何有关将float16转换为float *的文档,因为我的输出变量是float *。这是示例代码
_kernel void IncrementMatrix( __global float* Source, __global float* Target, __global float* out )
{
const int globalID = get_global_id(0);
float16 S = vload16( globalID , Source );
float16 T = vload16( globalID , Target );
S = S + T;
out[globalID*16] = (float*)S; // this is not working
}
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我已经尝试过=(float *)S; ,但出现无效的类型转换错误。
javascript ×3
npm ×2
android ×1
async-await ×1
c++ ×1
chai ×1
css-loader ×1
distance ×1
gps ×1
mocha.js ×1
node.js ×1
npm-scripts ×1
opencl ×1
package.json ×1
postcss ×1
webpack ×1