在这个例子中,我们如何确保线程实例已被释放?当Thread.FreeOnTerminate = true并且你在Thread.OnTerminate事件中爆炸时,线程实例会发生什么?线程是否是孤立的,除非你处理异常并在OnTerminate中释放线程explicitey?
// Thread constructor
constructor TMyThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
inherited Create(CreateSuspended);
Self.FreeOnTerminate := True;
end;
// TMyThread OnTerminate event
procedure TMyThread.OnTerminate(Sender: TObject);
var o: TObject;
begin
o:=nil;
showmessage(o.classname); // guaranteed AV
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Python中实现类似于Delphi / C#接口或抽象类的好方法是什么?一个会强制其所有子类实现特定方法集的类?
Ubuntu 13.04更新遇到了一些问题,所以我拿下了我的Ubuntu 13.04系统并安装了12.04 LTS和gnome shell,这是我喜欢的外观和感觉.
我主要使用Ubuntu进行C++开发并使用C++ 11.我首选的IDE是CodeLite http://www.codelite.org/.
我安装了CodeLite并为GNU g ++ C++编译器添加了C++ 11编译器开关:-std = c ++ 11,就像我之前做的那样.(我有很多使用C++ 11的项目,我可以在13.04编译和构建它们.)
但我无法使用12.04上的编译器开关编译项目.我收到一条错误消息:
cc1plus:错误:无法识别的命令行选项'-std = c ++ 11'.
没有C++ 11,我可以毫无问题地构建和运行C++项目.
Ubuntu 12.04附带的GNU编译器是否与C++ 11不兼容?我该如何解决?我查看了Synaptic并没有找到任何可用的升级.我在12.04之前从未尝试过,但C++ 11开关在12.10上工作正常.
我被困了?我该如何解决这个问题,以便我可以继续使用12.04并使用C++ 11?
在Python(3.2)中实现类型安全字典的好方法是什么 - 一个只允许将特定类型的对象添加到自身的字典?
我自己有一个简单的解决方案:使用'addItem'方法在字典周围构建一个包装类,在添加对象之前执行类型检查断言.想看看有人有更好的东西.
我在Ubuntu QQ上使用CodeLite 5.1.默认情况下,基于之前使用QQ和其他工具安装的内容,我有gtCC和gt ++工具链可用.我总是使用gt ++,这似乎与Boost相处得很好.
想要使用C++ 11运行 - 我需要采取哪些步骤?我需要安装C++ 11库吗?
我在Ubuntu 12.04 LTS机器上使用Go 1.2进行编码 - 使用LiteIDE(非常满意).
我下载并安装了go termbox软件包 - 构建了demo keyboard.go - 很好.
但是当我从LiteIDE运行时,我得到了这种恐慌 - 所有的termbox演示也是如此:
panic: open /dev/tty: no such device or address
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任何线索都会有所帮助....
鉴于以下内容:
type AStruct struct {
m_Map map[int]bool
}
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在这种情况下,在初始化AStruct之前不能使用实例AStruct.m_Map:
m_Map=make(map[int]bool,100)
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Init()在这种情况下,我已经为我的结构编写了一个函数:
func (s *AStruct) Init() {
s.m_Map=make(map[int]bool,100)
}
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我并不特别关心这个设计,因为它需要(s *AStruct) Init()是公共的,并且要求客户端在使用实例之前明确地调用它AStuct- 在临时中有一个不可用的实例AStuct,等待生成一个panic.
在初始化完所有内容后,我可以设置init()私有并initialized bool在structset中声明一个标志并检查每个方法:trueinit()
func (s *AStruct) DoStuff {
if !s.initialized {
s.init()
}
s.m_Map[1]=false
s.m_Map[2]=true
}
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但这很尴尬,并添加了多余的代码.
在Go中有没有标准的处理方式?保证m_Map的一个将被初始化而不依赖于客户端来调用Init()?
使用Python 3.2x和PyQT 4.8x:
我初始化了一个动作并分配给一个菜单项:
self.__actionOpen = QtGui.QAction(self.__mw)
self.__actionOpen.setObjectName("actionOpen")
self.__actionOpen.setText("OpenFile")
QtCore.QObject.connect(self.__actionOpen, QtCore.SIGNAL("triggered()"), self.__accessFile)
self.__menuFile.addAction(self.__actionOpen)
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工作正常 - 菜单项有标题"OpenFile",并调用动作信号/插槽.
我尝试使用QPushButton - 相同的QAction对象:
self.__buttonFile.addAction(self.__actionOpen)
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没有:按钮上没有标题,单击时没有任何反应.
行动不适用于QButton(addAction调用没有抱怨......)?或者我的代码有问题吗?也许"triggered()"信号不适合与QPushButton交互的动作?
python ×3
c++11 ×2
go ×2
types ×2
ubuntu-12.04 ×2
c++ ×1
codelite ×1
constructor ×1
delphi ×1
dictionary ×1
g++ ×1
idioms ×1
interface ×1
pyqt4 ×1
qaction ×1
qpushbutton ×1
qt ×1
tty ×1