我目前有一个使用gradle并与travis.ci集成的Android项目,它有不同的productFlavors和buildTypes.当然后在travis.ci上执行"connectedCheck"任务时,它会尝试打包所有构建变体(所有类型和类型的组合).其中一些失败,因为发布版本需要密码输入,我现在无法自动化.有没有办法告诉travis.ci只构建和测试Android项目的某个构建变体?
continuous-integration android gradle travis-ci android-productflavors
我目前正在尝试将加密的HLS流下载到iOS设备.iOS 10似乎支持开箱即用(请参阅https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/504),但我无法让它工作.我基本上是用AssetPersistenceManager来自苹果的示例代码(https://developer.apple.com/library/content/samplecode/HLSCatalog/Introduction/Intro.html),它调用makeAssetDownloadTask的AVAssetDownloadURLSession.它在在线模式下工作正常,但从存储的文件播放资源时播放失败.
现在,WWDC视频表明您应该使用AVAssetResourceLoaderDelegate提供脱机加密密钥.由于HTTP和HTTPS似乎不被支持AVAssetResourceLoader(见例如不工作的设备AVAssetResourceLoaderDelegate方法),我尝试使用该键URI自定义方案,并提供在本地AES密钥shouldWaitForLoadingOfRequestedResource的AVAssetResourceLoaderDelegate.这里也适用于在线流媒体,但无论我是使用远程密钥URL还是使用本地密钥覆盖它,AVPlayer始终无法离线播放AVAsset.
有没有人有下载加密HLS的经验,或者有一个关于如何提供加密密钥以便离线播放本地加密AVURLAsset的工作示例?
我正在使用的示例HSL文件位于:http://demo.unified-streaming.com/video/tears-of-steel/tears-of-steel-aes.ism/.m3u8
我想知道是否有办法动画UIWebView的大小和位置.如果我这样做:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.frame = CGRectMake(20.0, 20.0, 80.0, 80.0);
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
[UIView beginAnimations:@"zoomIn" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.75];
[UIView setAnimationDelegate: self];
self.frame = CGRectMake(20.0, 20.0, 80.0, 80.0);
[UIView commitAnimations];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然有一个灰色的盒子在做动画,但WebView的内容会在没有动画的情况下立即切换到新的大小.(scalesPageToFit属性设置为YES)
有什么建议吗?
Android中VideoView的setVideoURI方法似乎阻止了UI线程.一旦我调用这种方法,即使在快速设备上,UI也会变得迟钝.有没有办法提高性能?我可以在这里找到该主题的唯一其他主题:
https://groups.google.com/forum/#! topic/ android-developers/eAAEAEDcksM
但它已经很老了,并没有令人满意的答案.
我有一个问题
connection:didWriteData:totalBytesWritten:expectedTotalBytes:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
iOS 6下NSURLConnectionDownloadDelegate的方法.
在iOS 5模拟器下它工作正常,给我正确的expectedTotalBytes值.
在iOS 6 Simulator上,expectedTotalBytes始终返回0. totalBytesWritten值仍然是正确的.
它是相同的请求,相同的URL,只是操作系统版本不同.
有没有人遇到类似的问题或有任何想法可能导致这个?
干杯金
我们在向App Store发布Newstand应用程序时遇到问题.它总是被拒绝,因为来自订阅In-App-Purchase的收据的验证似乎在实时(非沙箱)环境中失败.问题是,我们针对沙箱环境测试了一切,一切正常.对于发布版本,我们确保使用验证Web服务来验证Apple实时服务,而不是沙盒验证服务.所以一切都应该有效,但在审查过程中它总是失败.
有没有人有类似问题的经验?Apple确实会对现场环境进行测试,对吧?因为我们必须提交我们的应用程序的实时版本,所以对沙箱进行验证是没有意义的.
我们将IAP项目与应用程序一起提交,但这应该不是问题,因为Apple测试人员似乎能够购买订阅,只是验证不起作用.
我在src/androidTest/java文件夹中的Android Studio中设置了一个基本的仪器测试.现在我想运行这个测试,在任何地方我都可以获得信息来调用我的OS X终端上的./gradlew connectedInstrumentTest.但这会导致错误"任务'connectedInstrumentTest'在项目中找不到".
如果我查看./gradlew任务,则不会列出仪器任务.我是否必须在我的project/build.gradle中设置其他内容?没有教程或文档告诉我这样做,所以我有点困惑.
有人对此有解释吗?
干杯
K.