[ 首先,如果有人对问题有更好的名称,提案就会被广泛接受.到目前为止,我没有找到更好的名称.]
所以,这就是问题所在.
假设我有一个协议ProtocolA,协议ProtocolB和协议ProtocolX定义如下:
protocol ProtocolA {
func doSomethingA()
}
protocol ProtocolB {
func doSomethingB()
}
protocol ProtocolX {
var handler: ProtocolA { get }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我在ProtocolX的一个类中有一个正确的实现,如下所示:
class Donald: ProtocolX {
...
var handler: ProtocolA { ... }
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后一切正常,协议要求得到正确履行.
但
如果我这样实现:
class Donald: ProtocolX {
...
var handler: ProtocolA & ProtocolB
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个编译时问题,报告我的类Donald不符合ProtocolX(根据规范,要求var handler必须符合ProtocolA).
从理论上讲,var handlerIS符合ProtocolA(但它也符合ProtocolB …
我正在尝试创建一个与日历应用程序中使用的Apple相似(并具有相同行为)的导航栏.特别是(见下图):
启动导航栏
结束导航栏(推后)
我试图继承UINavigationBar并覆盖该sizeThatFits(rect:CGrect)方法.这将增加条形高度但是自定义视图的结果不正确,以及"弹出/推动"和按钮对齐之间的动画(按钮保持对齐而不是向上).这个解决方案似乎真是一团糟.
您现在是一个更好的解决方案,在导航栏中嵌入自定义视图(具体如何在图像中表示),并使此视图也成为导航栏动画的一部分?
编辑
我也发现这些可能有用的旧问题: 更改iPhone导航栏的高度, 更改UINavigationBar高度,
另外,可调整大小的导航栏,你可以找到在这里 GitHub上是有用的
欢迎更好的解决方案
随着 iOS 10 和 WatchOS 3 的发布而来的消息还有CallKit。
我在我的设备(iPhone 6s、iOS 10 beta 5;带有 WatchOS 3 beta 5的 AppleWatch)中尝试了 Apple 提供的演示应用程序(并在 WWDC 中展示),名为“ SpeakerBox ”,但我有一个严重的怀疑:
CallKit 提供的功能是否仅在 iOS 上可用,或者由于它使用操作系统调用系统,我们也将免费获得 Apple Watch 呼叫处理?
我使用演示应用程序进行了测试,但在这种情况下,我只在电话上响起呼叫,这对我来说很奇怪,因为 CallKit 应该是一个简化与操作系统呼叫系统集成的框架。
有谁知道如何以及是否可以在 WatchOS 中进行标准呼叫处理(当然> 3)?
我正在尝试创建一个动画的径向图表,看起来像Apple创建的活动应用程序.我提供了一个图像来显示我想要的结果:

你知道如何获得这个结果吗?如果您有任何想法,请关注以下几点?
非常感谢你提前.