是否存在“签入前 TFS 自动签出”之类的功能,以便在我说“签入”之前不会签出任何文件,例如,以防我只是临时更改文件 - 这种情况经常发生。
换句话说,客户端我希望像使用 subversion 一样工作,无论 TFS 服务器怎么想。这一定是可能的,我只是想知道它是否容易设置。
换句话说,除非我说“签入”,否则其他用户不应该(能够)打扰我正在编辑的文件。
约瑟夫·阿尔巴哈里(Joseph Albahari)在C#中的线程简要介绍了它,并说:
以下隐式生成完整的栅栏:
由于"异步委托"在列表中,我假设至少EndInvoke是完全屏蔽的.但是BeginInvoke怎么样?不幸的是我无法将F11(=调试步骤)放入BeginInvoke代码中 - 是否可以在某处获得源代码?虽然与确定答案的联系会更好.
我使用Notepad ++将所有文件转换为UTF-8而没有BOM编码.我对BOM没有任何问题,但没有BOM编码的UTF根本不起作用,就好像我的网站是用ANSI编码的.所有特殊字符显示为:Â,Ã或á
可能是什么原因以及如何解决?
http://chusmix.com/?ciudad=Pilar
谢谢
试图找到OutOfMemoryException的底部我发现WCF的缓冲TransferMode使用的.net的BufferManagers负责浪费数百兆字节(请参阅问题和我自己的答案如何防止我的WCF客户端中的BufferManager/PooledBufferManager应用程序浪费内存?有关详细信息以及如何通过简单地从"缓冲"切换到"流式传输"来解决它.
抛开WCF,BufferManagers被发明为一种比通常更好的替代方案:只需在需要时分配字节数组,并依赖GC清理它们并在引用超出范围后进行循环.
所以我的问题是:有没有人在真实世界的应用程序中使用BufferManagers,以便它在性能方面产生明显的差异,以证明必须手动的不便.清除()BufferManager(如果有必要)?
如果是这样,可以手动创建单个字节缓冲区并保持对它的引用没有解决该特定问题?
如果键不在列表中,SortedList<TKey, TValue>.IndexOfKey(key)返回 -1 。
这是否意味着如果我想在列表中找到大于或等于key的键的索引,我必须自己实现二进制搜索?还是我忽略了一些开箱即用的东西?
我当然想得到 O(log(n)) 的结果,所以请不要使用 LINQ 迭代和过滤魔法。
(一般来说,我想要像 Java 的 NavigableMap 功能,即在排序的地图/字典上进行高效迭代等功能,但就目前而言,上述问题的答案就足够了,我可以按照自己的方式“扩展方法”从那里以某种方式)
我正在创建一个节点C++插件,它应该回调一个js函数,因为事件是由一些不受我控制的其他线程触发的(它实际上是我使用的托管dll的.net线程).由于JS世界是单线程的,我不能只保留js函数引用并从非js线程调用它.我甚至无法创建我想传递给该线程上的回调函数的参数.
我已经看到uv_queue_work在你希望从js线程移动工作并且一旦完成并且从js线程回调以执行你需要做的任何事情的情况下使用,例如回调一个js函数.
供以后参考,这是函数的签名:
int uv_queue_work(uv_loop_t* loop, uv_work_t* req, uv_work_cb work_cb,
uv_after_work_cb after_work_cb);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用uv_queue_work对于一次性工作来说很好,而且我可能会通过链接uv_queue_work来自from的调用来任意调用我after_work_cb,同时work_cb与其他线程同步,但我想知道是否有更简单的方法来执行它.
就像node.js提供的fn一样,可以被任何其他线程直接调用,其中fn指针指向下一次在主js线程上执行的代码.任何的想法?
我想使用我发现的这个库,它是zeromq的纯java端口(不是包装器).我正在尝试测试它,虽然它声称有一些好的数字,我正在执行的测试结果相当差,它甚至在本地执行(客户端和服务在同一台机器上).我确定这是我做错了.需要约.5秒执行此10.000消息循环.
我所做的只是采用Hello world示例并删除了暂停和sysouts.这是代码:
服务器:
package guide;
import org.jeromq.ZMQ;
public class hwserver{
public static void main(String[] args) throws Exception{
// Prepare our context and socket
ZMQ.Context context = ZMQ.context(1);
ZMQ.Socket socket = context.socket(ZMQ.REP);
System.out.println("Binding hello world server");
socket.bind ("tcp://*:5555");
while (true) {
byte[] reply = socket.recv(0);
String requestString = "Hello" ;
byte[] request = requestString.getBytes();
socket.send(request, 0);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端:
package guide;
import org.jeromq.ZMQ;
public class hwclient{
public static void main(String[] args){
ZMQ.Context context = ZMQ.context(1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) InterlockedCompareExchange在 Windows 中,以及__sync_val_compare_and_swap在 gcc 中,都采用指针,因此我可以将任何地址(例如指向共享内存块的地址)传递到这些函数中。
对于非 x86 架构,我可能必须确保内存对齐以确保正确性,而对于 x86(也许还有其他架构),我可能希望确保缓存行对齐以提高性能,尽管正确性不应该成为问题(-> x86 前缀LOCK) 。
为了摆脱我的代码中一些依赖于平台的东西(Windows VC++ 与 GCC),我查看了 C++11atomic_compare_exchange_weak和朋友。但它们都作用于类型的变量std::atomic<T>*。
有没有办法在 C++11 的原子函数中使用任意指针?看起来简单的std::atomic 转换并不能解决这个问题。
启用//1下面的line将使程序崩溃而不打印“proc exit”,但在 line 的情况下,//2将打印“proc exit”。在这两种情况下都会打印“未处理”顺便说一句。
为什么会有不同,一般规则是什么?显然,使用任务管理器杀死应用程序将阻止打印“proc exit”,但除此之外,还有哪些情况没有打印出来?
static void Main(string[] args)
{
Thread.GetDomain().UnhandledException +=
(sender, eventArgs) => Console.WriteLine("unhandled");
AppDomain.CurrentDomain.ProcessExit +=
(sender, eventArgs) => Console.WriteLine("proc exit");
//1 new Thread(_ => { throw new Exception(); }).Start();
//2 ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => { throw new Exception(); });
Thread.Sleep(1000);
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我怎样才能找到,使用C#代码,如果我在checked上下文中,没有引起/捕获OverflowException,会导致性能损失?