2009年12月1日,Google宣布支持异步Google Analytics跟踪.
使用<script>标记的async指令实现异步跟踪.
哪些浏览器支持async指令(<script async="async" />)以及哪个版本?
我试图在PastryKit Javascript框架上找到任何可以获得的信息.它似乎在iPhone用户指南中使用,该指南在Mobile Safari中显示在iPhone上,但我找不到任何文档或API.如果要查看其中的操作,请打开Safari 4,将用户代理设置为iPhone 3(在"开发"菜单中)并查看指南.
总的来说,它似乎是一种编写类似于原生iPhone应用程序的HTML/CSS/Javascript应用程序的方法.
说到Javascript,我使用了JS Beautifier(我假设是)框架文件,它超过了3,400行!美化,(我再次假设)他们的实施超过1,200行.
在CSS方面,我使用了Clean CSS(我再次假设)框架CSS,它出现了超过700行.他们的执行情况低于500.
是否有人在PastryKit上拥有或知道在哪里找到任何信息,文档或API?或者,任何人都可以弄清楚如何实现它?
从C++,是min和max优选超过fmin和fmax?为了比较两个整数,它们是否提供基本相同的功能?
您是倾向于使用这些功能集中的一个还是更喜欢自己编写(可能是为了提高效率,可移植性,灵活性等)?
笔记:
提前致谢!
我可以在初始化struct Foo时执行此操作:
Foo foo = {bunch, of, things, initialized};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我不能这样做:
Foo foo;
foo = {bunch, of, things, initialized};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,有两个问题:
我怎样才能做类似于第二个例子的事情,即在已经初始化之后在一行代码中为结构声明一堆变量?我试图避免必须为具有许多变量的大型结构执行此操作:
Foo foo;
foo.a = 1;
foo.b = 2;
foo.c = 3;
//... ad infinitum
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)是否存在可以存储在HashMap中的键条目数的理论限制,还是纯粹依赖于可用的堆内存?
另外,哪种数据结构最好存储大量对象(比如数十万个对象)?
以下代码打印值为9.为什么?这里return(i++)将返回一个值11,由于--i该值应该是10本身,任何人都可以解释这是如何工作的?
#include<stdio.h>
main()
{
int i= fun(10);
printf("%d\n",--i);
}
int fun (int i)
{
return(i++);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的主要目标是从服务器流式传输视频,并在流式传输时逐帧剪切(以便OpenGL可以使用它).为此,我使用了我在互联网上随处可见的代码(我记得它来自Apple的GLVideoFrame示例代码):
NSArray * tracks = [asset tracks];
NSLog(@"%d", tracks.count);
for(AVAssetTrack* track in tracks) {
NSLog(@"type: %@", [track mediaType]);
initialFPS = track.nominalFrameRate;
width = (GLuint)track.naturalSize.width;
height = (GLuint)track.naturalSize.height;
NSError * error = nil;
// _movieReader is a member variable
@try {
self._movieReader = [[[AVAssetReader alloc] initWithAsset:asset error:&error] autorelease];
}
@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"%@ -- %@", [exception name], [exception reason]);
NSLog(@"skipping track");
continue;
}
if (error)
{
NSLog(@"CODE:%d\nDOMAIN:%@\nDESCRIPTION:%@\nFAILURE_REASON:%@", [error code], [error domain], error.localizedDescription, [error localizedFailureReason]);
continue;
}
NSString* key = (NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以弃用整个协议?我正在使用iOS SDK 5.0 Beta 7附带的GCC编译器.
DEPRECATED_ATTRIBUTE 似乎不起作用.
例如,以下两个语句不编译.
@protocol DEPRECATED_ATTRIBUTE MyProtocol@protocol MyProtocol DEPRECATED_ATTRIBUTE我和我之前的许多程序员一样,正致力于处理金钱的应用程序.我对Cocoa编程比较陌生,但在阅读完手册之后,我决定尝试使用Core Data,因为它提供了许多我想要的功能,并且应该让我免于重新发明轮子.无论如何,我的问题与我是否应该使用核心数据没有任何关系:它与Core Data和XCode本身的行为有关.
更新:我向Apple提交了一份错误报告,并被告知它是问题ID 9405079的副本.他们知道这个问题,但我不知道他们何时或是否要修复它.
由于某些我无法理解的原因,当我在托管对象模型中编辑Decimal属性时,XCode会覆盖最小值和最大值约束.(我在这里描述的原因使用了Decimal属性.)
假设我有一个名为Decimal属性的Core Data实体value(这只是为了说明;我也使用了其他属性名称).我希望它的值大于0,但因为XCode只允许我指定最小值(包括),所以我将Min Value设置为等于0.01.令我惊讶的是,这导致了验证谓词SELF >= 0!当我更改最小值时,我得到相同的结果:所有小数值都被截断(最小值被覆盖).最大值具有相同的行为.
通过图示的方式,value在下面的截图属性将导致验证谓词SELF >= 0和SELF <= 1.

但奇怪的是,如果我将此属性的类型更改为Double或Float,则验证谓词将更改为SELF >= 0.5和SELF <= 1.2,如预期的那样.更奇怪的是,如果我按照Core Data Utility Tutorial创建自己的数据模型,即使对于十进制属性,验证谓词也会正确设置.
由于我在XCode的托管对象模型编辑器中找不到任何解决此问题的方法,因此我在应用程序委托的方法中添加了以下代码(由begin workaround和end workaroundcomments 指示)managedObjectModel(这与XCode默认提供的应用程序委托相同)您创建一个使用Core Data的新项目.请注意,我添加了一个约束来保持Transaction实体的 …
c ×3
objective-c ×3
c++ ×2
iphone ×2
javascript ×2
performance ×2
asynchronous ×1
avfoundation ×1
browser ×1
cocoa ×1
core-data ×1
css ×1
deprecated ×1
frameworks ×1
gcc ×1
hashmap ×1
html ×1
image ×1
ios ×1
java ×1
max ×1
min ×1
pastrykit ×1
protocols ×1
resize ×1
struct ×1
window ×1
xcode ×1