我正在学习使用 Material-ui 和 React 创建一个网站。
我想创建一个可折叠网格,其中一些行根据页面状态折叠/展开。
当我在网格布局中添加折叠组件时,网格布局被破坏。
我在这里创建了一个示例代码(https://codesandbox.io/embed/jolly-golick-3lwt5)进行演示。
在这里,您会看到折叠部分(当前条件为“展开”)未按预期显示。
我在这里做错了什么吗?
我正在尝试为 FCM 实现服务器以向 android/iOS 设备发送通知。
我需要向 android 和 iOS 发送纯数据通知,但 iOS 的后台通知似乎非常不稳定。(即使该应用程序在前台,我也经常根本没有收到消息。)
当我使用带有 FCM 直接通道的传统 FCM REST 服务器进行测试时,它在 iOS 上运行良好,但这对我来说不是一个选项,因为较新的 Admin SDK 不支持直接通道。
是否有任何理由在较新的 Admin SDK 中取消对 FCM 直接渠道的支持?我看到所有 Firebase 文档都推荐使用 Admin SDK,但不知道为什么他们取消了对直接渠道的支持。
push-notification apple-push-notifications firebase-cloud-messaging firebase-admin
我试图限制用户的输入如下。
\n\n我想阻止用户输入非英文字符(如中文、韩文等)。
\n\nexport const isValidPasswordChar = str => {\n const regex = /^[~`!@#$%^&*()_+\\-=\\[\\]\\\\{}|;\':",./<>?a-zA-Z0-9]$/;\n if(regex.test(str)){\n return false\n }\n return true;\n};\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n和单元测试
\n\nit(\'should not allow foreign chars-1\', ()=>{\n const str = \'\xec\x95\x88\';\n expect(isValidPasswordChar(str)).toBe(false);\n });\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n上述单元测试以前有效,但由于某种原因,单元测试一直失败。我在这里缺少什么吗?
\n当我运行以下命令从本地集群获取信息时,
kubectl 集群信息转储
我看到每个节点的以下内容。
在主控上
"addresses": [
{
"type": "ExternalIP",
"address": "10.10.15.47"
},
{
"type": "InternalIP",
"address": "10.10.15.66"
},
{
"type": "InternalIP",
"address": "10.10.15.47"
},
{
"type": "InternalIP",
"address": "169.254.6.180"
},
{
"type": "Hostname",
"address": "k8s-dp-masterecad4834ec"
}
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在工作节点1上
"addresses": [
{
"type": "ExternalIP",
"address": "10.10.15.57"
},
{
"type": "InternalIP",
"address": "10.10.15.57"
},
{
"type": "Hostname",
"address": "k8s-dp-worker5887dd1314"
}
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在工作节点2上
"addresses": [
{
"type": "ExternalIP",
"address": "10.10.15.33"
},
{
"type": "InternalIP",
"address": "10.10.15.33"
},
{
"type": "Hostname",
"address": "k8s-dp-worker6d2f4b4c53" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习 avro 并且有一个模式问题。
有些文件说
{
"name": "userid",
"type" : "string",
"logicalType" : "uuid"
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有人说
{
"name": "userid",
"type" : {
"type" : "string",
"logicalType" : "uuid"
}
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪一个是正确的?或者它们是相同的吗?
谢谢你!
我仍在使用 Enzyme 和 Material-ui 学习 ReactJS。
我有一个带有 Material-ui 的 TextField 的组件,我想对以下情况进行单元测试。
Component
import React, { useState } from "react";
import TextField from "@material-ui/core/TextField";
import Grid from "@material-ui/core/Grid";
export const NameTextField = props => {
const { onStateChange } = props;
const [state, setState] = useState({
errors: [],
onChange: false,
pristine: false,
touched: false,
inProgress: false,
value: { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有 getAction1、2 和 3 函数,它们在后端 API 服务中执行一些操作。
我需要一个按顺序执行 getAction1、2 和 3 的按钮。
在这个情况下,
这样做是不是更好?(选项1)
apiconsumer.js
export const getAction1 = (param1) => new Promise(
function (resolve, reject) {
// DO SOMETHING AND RETURN 'resolve' or 'reject'
});
export const getAction2 = (param2) => new Promise(
function (resolve, reject) {
// DO SOMETHING AND RETURN 'resolve' or 'reject'
});
export const getAction3 = (param3) => new Promise(
function (resolve, reject) {
// DO SOMETHING AND RETURN 'resolve' or 'reject'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按钮.js
const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) reactjs ×3
javascript ×2
material-ui ×2
asynchronous ×1
avro ×1
enzyme ×1
grid ×1
kubernetes ×1
promise ×1
regex ×1