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在SceneKit中模拟折射

我正在尝试为一个项目创建一个ios 9应用程序,它将使用这些特殊的理论镜头(称为glenses)来显示3D场景.

一个名为TIM的射线追踪程序已经从头开始编写,用于模拟这些格伦等等,但简单地将其移植到ios是不可行的.

我在搜索网站时的理解(即这个答案以及着色器上的许多其他内容)是它应该是可能的,但我很难获得理想的效果.

我决定在开始进行更复杂的glens类型折射之前,首先实现一种更简单的折射形式:

我能够在相机上使用桶形失真(鱼眼镜头)效果SCNTechnique,但是看起来你只能在相机或整个场景上使用技术,而不是单个几何体.

之后我尝试通过使用SCNMaterial's shaderModifiers属性注入opengl代码来获得应用于几何的桶形失真效果:

    var shaders = [SCNShaderModifierEntryPoint: String]()

    try! shaders[SCNShaderModifierEntryPoint.fragment] = String(contentsOfFile: Bundle.main.path(forResource: "FishEye", ofType: "fsh")!, encoding: String.Encoding.utf8)

    try! shaders[SCNShaderModifierEntryPoint.geometry] = String(contentsOfFile: Bundle.main.path(forResource: "FishEye", ofType: "vsh")!, encoding: String.Encoding.utf8)

    let material = SCNMaterial()
    material.shaderModifiers = shaders
    object.geometry?.materials = [material]
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我在这里使用了稍加修改的着色器:

fisheye.vsh

varying vec2 uv;

#pragma body

gl_Position = a_position;
uv = a_position.xy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

fisheye.fsh

uniform sampler2D colorSampler;
const float PI = 3.1415926535;
const float barrelPower = …
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