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Xcode自动完成功能在Swift playgrounds的Sources文件夹中不起作用

我正在一个Swift游乐场上工作,该游乐场在主文件旁边的Sources文件夹中包含多个文件.当我在主文件中键入某些内容(例如"UI")时,我会收到预期的自动填充建议.但是,当我在Sources文件夹中的文件中执行相同操作时,我会收到一个"哑"自动完成菜单,如此问题中所示:Xcode 9自动完成不工作100% - 部分工作

我已经DerivedData按照上面的问题的建议尝试删除,甚至完全重新安装Xcode.然而,问题并没有消失.我创建了一个新的游乐场,以确保它不是特定于此项目,并出现同样的问题.

编辑:我只是尝试在不同的Mac上做同样的事情,并观察到同样的问题.我想这只是Xcode中的一个与此特定安装或项目无关的错误.

xcode autocomplete swift swift-playground

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将 MIDI 文件转换为带有长度和开始时间的音符列表

我正在 Unity 中开发一款可以从音乐生成关卡的游戏。我计划在游戏中包含简单的文本文件(不必采用标准格式)并解析它们以生成关卡。问题是,我需要能够将 MIDI 文件转换为文本格式(最好不要像 MusicXML 那样复杂)。我将包含在游戏中的文本文件最好由一系列笔记组成,每个笔记都有长度和开始时间(以任意时间单位)。我不能简单地包含音乐文件,因为我的子弹地狱游戏必须用音符精确计时子弹。

我不在乎这是什么编程语言,因为此代码不会包含在游戏中。此外,我以前从未以任何形式使用过 MIDI。我很高兴为此使用任何库和/或免费程序。

预先感谢您的帮助!

midi midi-interface

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更改QLabel的大小时,PyQt5“无法从另一个线程启动计时器”错误

我在Python 3.5中遇到了PyQt5的奇怪问题。我有两个课,FrontEnd(QWidget)TimerThread(Thread)。我QLabel在的init函数中定义了多个FrontEnd,所有都可以正常工作。

显示的是以下几个相关功能FrontEnd

def update_ui(self):
    ret, frame = self.cam_capture.read()

    if self.results_pending:
        if not path.isfile('output.jpg'):
            self.results_pending = False
            with open('.out') as content_file:
                content = content_file.readlines()[2:-2]
            system('rm .out')
            self.handle_image_classification(content)

    if self.take_picture:
        cv2.imwrite('output.jpg', frame)
        self.user_prompt.setText('Please wait...')
        system('./classifyimage.py --mean mean.binaryproto --nogpu --labels labels.txt model.caffemodel deploy.prototxt output.jpg > .out && rm output.jpg')
        self.take_picture = False
        self.results_pending = True

    image = QImage(frame, frame.shape[1], frame.shape[0], QImage.Format_RGB888).rgbSwapped()
    pix = QPixmap.fromImage(image)
    self.video_frame.setPixmap(pix)

def update_bar_graph(self, data):
    palette = QPalette()
    palette.setColor(QPalette.Background, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python multithreading timer pyqt pyqt5

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