小编Kaz*_*ita的帖子

PostgreSQL:后端进程长时间处于活动状态

现在我正在打一个非常大的路障.

我使用PostgreSQL 10及其新表分区.

有时很多查询都没有返回,active当时检查后端进程的时候有很多后端进程pg_stat_activity.首先,我认为这些进程只是等待lock,但这些事务只包含SELECT语句,而另一个后端不使用任何需要ACCESS EXCLUSIVE锁定的查询.而这些仅包含SELECT语句的查询在计划方面没有问题.通常这些都很好用.而计算机资源(CPU,内存,IO,网络)也没问题.因此,这些转换不应该发生冲突.我虽然通过pg_locks和检查了这些事务的锁,pg_blocking_pids()并且我找不到任何使查询更慢的锁.许多活跃的后端仅仅ACCESS SHARE因为它们只使用而持有SELECT.现在我认为这些现象不是由锁引起的,而是与新表分区有关的.

那么,为什么许多后端活跃?谁能帮助我?任何评论都非常感谢.打击数字是结果的一部分pg_stat_activity.如果您想了解更多信息,请告诉我.

在此输入图像描述

编辑

我的查询不处理大数据.返回类型是这样的:

uuid UUID
,number BIGINT
,title TEXT
,type1 TEXT
,data_json JSONB
,type2 TEXT
,uuid_array UUID[]
,count BIGINT
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为它有JSONB列,我无法计算确切的值,但它不是很大的JSON.通常这些查询速度适中(大约1.5s),因此绝对没有问题,但是当其他进程工作时,会发生这种现象.如果统计信息错误,则查询总是很慢.

EDIT2

这是统计数据.有近100个连接,所以我无法显示所有的统计数据.

在此输入图像描述

postgresql

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Swift:闭包是否引用了常量或变量?

我知道有几个相关的问题,而且我可以在Internet上找到很多帖子。但是,我无法理解闭包可以保存引用的事实。对于引用类型,这是完全正常且非常合理的,但是对于值类型,包括structenum如何呢?请参阅此代码。

let counter: () -> Int
var count = 0
do  {
    counter = {
        count += 1
        return count
    }
}
count += 1 // 1
counter() // 2
counter() // 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们可以count通过两种方式访问值类型。一种是count直接使用,另一种是通过闭包counter。但是,如果我们写

let a = 0
let b = a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

,由于它们是值类型,因此内存中的内存b当然具有不同的区域a。这种行为是值类型的一个明显特征,与引用类型不同。然后回到闭包主题,闭包引用值类型的变量或常量。

因此,我能说一下在闭包捕获值的情况下我们无法对值类型进行任何引用的值类型的功能是否发生了变化?对我来说,获取对价值类型的引用是非常令人惊讶的,同时我上面显示的经验也表明了这一点。

你能解释一下这件事吗?

closures swift

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Forever-frame和服务器发送事件有什么区别?

这个问题与这个问题非常相似:Web套接字,长轮询,服务器发送事件和永久帧之间有什么区别?

但是,这个问题的答案没有提到SSE和Forever-frame之间的区别.
让我简要解释一下它们.

关于SSE,系统真的类似于Comet,但与Comet不同的一点是在数据发送后没有断开连接.因此,从服务器到客户端的连接是长期存在的,客户端接收整个数据的一系列片段.

另一方面,永远的框架似乎与我非常相似.在Forever框架中,首先客户端接收包含iframe标记的页面,在隐藏的iframe内建立长期连接.然后客户端从服务器接收分块数据,并在客户端已有的第一个文档上使用某些函数操作DOM.

我假设区别是Forever-frame在机制中使用iframe标签,但SSE没有,SSE可以通过更多方式实现.我对吗?

server-sent-events forever-frame

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Guice 中的最终字段的字段注入

官方文档中,可以看到这句话关于字段注入。

避免使用最终字段的字段注入,这具有弱语义

为什么带有final修饰符的字段注入没有意义?有人能解释一下吗?

java dependency-injection guice

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Guice中延迟装载的提供商

官方文档中,我阅读了一篇关于延迟加载提供程序的文章.但是,我无法理解为什么下面的代码意味着创建提供程序的延迟,因为我找不到任何注释或任何与延迟加载相对应的代码.代码就是这段代码.

public class DatabaseTransactionLog implements TransactionLog {

  private final Provider<Connection> connectionProvider;

  @Inject
  public DatabaseTransactionLog(Provider<Connection> connectionProvider) {
    this.connectionProvider = connectionProvider;
  }

  public void logChargeResult(ChargeResult result) {
    /* only write failed charges to the database */
    if (!result.wasSuccessful()) {
      Connection connection = connectionProvider.get();
    }
  }
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我们在世界上哪里可以看到导致加载延迟的特殊点?

java dependency-injection lazy-loading guice

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iOS:dequeueReusableCell(withIdentifier:for :)和dequeueReusableCell(withIdentifier :)之间有什么区别?

根据官方文档,有两种方法可以从tableView的队列中获取可重用的单元.一个是dequeueReusableCell(withIdentifier:for:)另一个是dequeueReusableCell(withIdentifier:).假设从文档的解释,我认为前者是返回可重用单元格并将其添加到的方法tableView.另一方面,后者是仅返回可重用单元的方法.这是正确的吗?

如果是对的,我还有另外一个问题.

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell: UITableViewCell = self.tableView.dequeueReusableCell(with: SomeTableViewCell.self, for: indexPath)
    let anotherCell: UITableViewCell = self.tableView.dequeueReusableCell(with: AnotherTableViewCell.self)
    return anotherCell
}
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在第一行,我们可以获得可重用的单元格并添加celltableView.在第二个,我们只获得另一个可重复使用的单元格.最后,该方法返回从第二行获得的单元格.返回的单元格与已添加到tableView的单元格不同.在这种情况下,第一行添加到tableView的单元格将被最后一行返回的单元格替换?谢谢.

uitableview ios

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使用"隐含请求"在Play中意味着什么?

我的Scala级别是初学者,我看到了一个明确展示声明的动作方法implicit request=>.我的问题是我们应该清楚地宣布什么类型的情况?我也见过没有声明的方法implicit request=>request=>.有谁可以解释这个优势?

scala playframework

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Guice:使用属性绑定注释

现在我正在阅读Guice的官方文档,但我有一些与Binding Annotation章节相关的问题.

解释了"带属性的注释".但是,我不确定这个解释.

绑定注释与属性

Guice支持绑定具有属性值的注释.在极少数情况下,您需要这样的注释:

创建注释@interface.创建一个实现注释接口的类.遵循Annotation Javadoc中指定的equals()和hashCode()指南.将此实例传递给annotatedWith()绑定子句.

我不明白这个解释.有什么解释意图?我学习了两个注释,例如@Paypal(在本文档中)和@name.但是,当我想在同一个类中使用两个以上的依赖项时,我们可能无法实现这两个注释?现在我很困惑,有人可以解释一下吗?

java annotations dependency-injection guice

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Firebase:如何将设备令牌转换为FCM令牌

我正在尝试使用Firebase进行推送通知.但是,我已经遇到了障碍,即我无法在iOS中做那件事.我尝试了两种方法

Messaging.messaging().setAPNSToken(deviceToken, type: .prod) and InstanceID.instanceID().setAPNSToken(deviceToken, type: InstanceIDAPNSTokenType.sandbox)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在第二

application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data)
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Firebase进口.

我该怎么办?

编辑:这是一个补充信息,错误信息是这样的. 无法获取默认令牌Error Domain = com.firebase.iid Code = 1003"(null)" 我用Google搜索,但没有相关信息.

push-notification ios firebase firebase-cloud-messaging

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