我正在审查其他人使用MPI进行高性能计算(10 ^ 5 - 10 ^ 6核心)的项目的C++代码.该代码旨在允许不同体系结构上(可能)不同机器之间的通信.他写了一条评论,说的是:
我们通常使用
new和delete,但在这里我正在使用malloc和free.这是必要的,因为一些编译器在new使用时将以不同方式填充数据,从而导致在不同平台之间传输数据时出错.这不会发生malloc.
这与我从标准newvs malloc问题中所知道的任何内容都不符合.
new/delete和malloc/free有什么区别?提示编译器可以不同地计算对象的大小(但那么为什么它与使用不同sizeof?).
malloc&placement new vs. new是一个相当受欢迎的问题,但只讨论new使用构造函数而malloc不是,这与此无关.
malloc如何理解对齐?他说保证记忆与任何一个new或者malloc我之前想过的一致.
我的猜测是,他在过去的某个时间误诊了自己的错误并推断出new并malloc提供不同数量的填充,我认为这可能不是真的.但我无法通过谷歌或以前的任何问题找到答案.
帮助我,StackOverflow,你是我唯一的希望!
我以为我理解*nix管道直到现在......我有一个可执行文件studio,其中的符号链接到我的安装,Android Studio我假设我可以获得链接到的位置
which studio | ls -l
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不起作用.它给我的东西等同于刚刚ls -l在当前目录中运行.
如果我跑which studio,我得到/home/me/bin/studio.如果我运行,ls -l /home/me/bin/studio我得到预期的输出显示符号链接位置.
那么为什么管道版本不起作用呢?什么没有我对管道的了解?
的java.util.Observer和java.util.Observable丑陋的.它们需要使类型安全风扇不舒服的类型的演员表,并且你不能将一个类定义Observer为多个事物而没有丑陋的演员阵容.事实上,在" 我如何知道Observer类在Java中发送的通用对象? "中,应答者说每个观察者/可观察者中只应使用一种类型的数据.
我正在尝试在Java中创建一个通用版本的观察者模式来解决这两个问题.它与之前提到的帖子没有什么不同,但这个问题没有明显解决(最后一个评论是来自OP的未回答的问题).
Android为我提供了两种使用语音识别的方法.
第一种方式是一个Intent,如在这个问题中:意图的例子.一个新Activity的被推到堆栈的顶部,它听取用户的意见,听到一些语音,试图转录它(通常通过云),然后通过onActivityResult电话将结果返回给我的应用程序.
在第二个是通过获取SpeechRecognizer,喜欢这里的代码:SpeechRecognizer例子.在这里,看起来语音被记录并转录到其他一些线程上,然后回调给我带来了结果.这是在不离开我的情况下Activity完成的.
我想了解这两种语音识别方式的优缺点.
使用Intent:
但
使用SpeechRecognizer:
但
我见过很多人谈论git rebase它和它做了什么,例如Hg:如何做一个像git的rebase一样的rebase,人们谈论它实现了什么(给出了线性历史),例如,这里Git rebase失去了历史,那么为什么要反思?但我无法理解你为什么要这样做.
回顾并修改你的提交历史似乎是一笔巨大的开支(这肯定会涉及与n路冲突的一些丑陋的合并).我可以想象它可能会产生误导的情况(例如,如果两个人以不同的方式解决同样的问题,但历史并没有表明他们的工作是平行发生的;似乎很容易导致批评和怨恨在一些高压编码环境中).
您获得的是一个更容易理解但不正确的历史图表.是什么值得努力?
提前致谢.
我正在阅读Kathy Sierra的SCJP书.我发现多态性有点令人困惑.
你能帮我解决下面这个真实世界的例子吗?
我知道Polymorphism只有在你有重写方法时才会起作用,无论你是通过类还是接口来实现的,并且在运行时JVM根据Object类型确定方法.
让我们说Horse从Animal扩展而且它也覆盖了eat()方法.做的好处是什么:Animal a = new Horse(); a.eat();结束Horse b = new Horse();
b.eat();?
最终结果将是相同的.我为它提出了一个非常基本的问题,但即使我团队中的所有高级开发人员都给了我不同的答案.
TextToSpeech构造函数看起来像是由Activity"拥有".我正在制作一个包含多个不同活动的应用程序,我不想为每个活动初始化一个新的TextToSpeech实例 - 我希望即使活动正在改变,语音也能顺利进行.
我的想法是让所有活动访问一个静态TextToSpeech对象,由第一个对象初始化.
我有一种情况,我必须一次在一个端口上运行UDP和TCP.这是因为在我的应用程序中,任何人都可以随时调用任何协议.所以我需要不断检查传入的请求并提供请求.任何人都可以帮我摆脱java中的这种情况吗?
我只是花了一些时间写一个别人问题的长答案,只是为了在我发布答案之前将其删除.不想浪费精力,所以我在这里发布问题和答案.
这不仅仅是关于发送/接收死锁的标准答案,因为我还发现了一个有趣的半解决方案,仅适用于某些编译器
在并行过程中,我们需要基于主从设计模式进行练习,其中主进程0向其所有从属设备发送消息,该消息将重新发送消息给他们的左右邻居(处理器ID +/- 1,除了没有左邻居的处理器0和没有右邻居的最后一个处理器id之外.在将消息重新传递给邻居之后,从属处理器向主节点发送作业结束的确认.
练习很简单,但我的代码中存在问题,因为我在程序开始时收到确认结束消息...我不会在这里遇到什么问题.我尝试使用fflush,但实际上程序的最后一行应该只在接收后写入控制台.
有人有什么想法吗?我是MPI/C概念的新手,所以也许我的工作有些不对劲?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <mpi.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int np, myId;
char send[100], recv[100];
MPI_Init(&argc, &argv);
MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &np);
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &myId);
MPI_Status stat;
if(myId == 0){
int t = sprintf(send, "hey!"); //MPI_get_processor_name
for(int i = 1; i < np; i++){
printf("send %d => %d\n", myId, i);
fflush(stdout);
MPI_Send(send, 50, MPI_CHAR, i, 0, MPI_COMM_WORLD);
}
for(int i = 1; i < np; i++){
MPI_Recv(recv, 50, MPI_CHAR, i, 0, MPI_COMM_WORLD, &stat); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)