小编New*_*234的帖子

如何更新Xcode 6.1中故事板中所有大小类的帧?

在Xcode 6.1上使用Interface Builder中的Storyboard文件时,Apple建议设计Any/Any size类.完成后,不同大小的类有时会报告警告:

错位视图 - "某些按钮"的框架在运行时会有所不同.

您可以通过执行以下操作来解决:

  1. 更改为九个大小类之一.
  2. 选择一个场景.
  3. Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> (All Views) Update Frames
  4. 重复步骤#2和#3,直到尺寸类中的所有场景都更新了它们的帧.
  5. 转到步骤#1并重复,直到所有大小类都已更新.

如果您在故事板中有20个不同的场景(20 x 9大小类= 180个手动帧更新),这非常麻烦.

有没有办法在一个命令中告诉Xcode 6.1每个场景中的每个场景的"更新帧"?

scene xcode6 size-classes

23
推荐指数
0
解决办法
1314
查看次数

在COBOL中使用"NOT ON OVERFLOW"有什么用?

根据我UNSTRING的使用理解,如果在使用中ON OVERFLOW [INSTRUCTION]会出现溢出,则使用会很有用UNSTRING.

但如果没有溢出,你为什么要使用NOT ON OVERFLOW [INSTRUCTION]

唯一可行的实用程序NOT ON OVERFLOW [INSTRUCTION]是在没有溢出的情况下传递指令,但如果已经有了预期的结果,那将会使用什么UNSTRING

在这个例子中是否有任何具体的例子如何有用:

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. YOUR-PROGRAM-NAME.
DATA DIVISION.
FILE SECTION.


WORKING-STORAGE SECTION.
    01 WS-VAR1 PIC A(11) VALUE "Hello World".
    01 WS-VAR2 PIC A(5).
    01 WS-VAR3 PIC A(5).
    01 WS-COMPTEUR PIC 9 VALUE 2.

PROCEDURE DIVISION.
MAIN-PROCEDURE.
    INTO WS-VAR2 WS-VAR3
    WITH POINTER WS-COMPTEUR
    ON OVERFLOW DISPLAY "This string is too large"
    END-UNSTRING.

    DISPLAY WS-VAR2
    DISPLAY WS-VAR3.
    STOP RUN.
END …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

cobol gnucobol

1
推荐指数
1
解决办法
257
查看次数

标签 统计

cobol ×1

gnucobol ×1

scene ×1

size-classes ×1

xcode6 ×1