在Xcode 6.1上使用Interface Builder中的Storyboard文件时,Apple建议设计Any/Any size类.完成后,不同大小的类有时会报告警告:
错位视图 - "某些按钮"的框架在运行时会有所不同.
您可以通过执行以下操作来解决:
Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> (All Views) Update Frames如果您在故事板中有20个不同的场景(20 x 9大小类= 180个手动帧更新),这非常麻烦.
有没有办法在一个命令中告诉Xcode 6.1每个场景中的每个场景的"更新帧"?
根据我UNSTRING的使用理解,如果在使用中ON OVERFLOW [INSTRUCTION]会出现溢出,则使用会很有用UNSTRING.
但如果没有溢出,你为什么要使用NOT ON OVERFLOW [INSTRUCTION]?
唯一可行的实用程序NOT ON OVERFLOW [INSTRUCTION]是在没有溢出的情况下传递指令,但如果已经有了预期的结果,那将会使用什么UNSTRING?
在这个例子中是否有任何具体的例子如何有用:
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. YOUR-PROGRAM-NAME.
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 WS-VAR1 PIC A(11) VALUE "Hello World".
01 WS-VAR2 PIC A(5).
01 WS-VAR3 PIC A(5).
01 WS-COMPTEUR PIC 9 VALUE 2.
PROCEDURE DIVISION.
MAIN-PROCEDURE.
INTO WS-VAR2 WS-VAR3
WITH POINTER WS-COMPTEUR
ON OVERFLOW DISPLAY "This string is too large"
END-UNSTRING.
DISPLAY WS-VAR2
DISPLAY WS-VAR3.
STOP RUN.
END …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)