说我有这个角色,我想让用户选择它,所以当它被选中时我想在它周围显示一个轮廓.

角色是一个带有一些网格的object3D.我试图克隆并设置一个背面材料,但它不起作用,问题是形状中的每个立方体都是单独渲染背面,因此轮廓错误.
我是否需要为轮廓创建另一个网格,是否有更简单的方法?
我有一个学生班:
@interface student : NSObject{
NSString *name;
NSDate *date;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个NSMutableArray用于学生列表,我把它绑定到像这样的NSPopUpButton
content:studentArray,arrangeObjects内容值:studentArray,arrangeObjects,name
现在我可以得到这样的学生对象:
-(IBAction)studentPopupItemSelected:(id)sender
{
NSPopUpButton *btn = (NSPopUpButton*)sender;
int index = [btn indexOfSelectedItem];
student *std = [studentArray objectAtIndex:index];
NSLog(@"%@ => %@", [std name], [std date]);
}
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有什么方法可以直接从NSPopUpButton获取学生对象???? 喜欢:
NSPopUpButton *btn = (NSPopUpButton*)sender;
student *std = (student *)[btn objectValueOfSelectedItem];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) cocoa objective-c nsmutablearray cocoa-bindings nspopupbutton
如何在javascript中使用Greensock:TweenMax,TweenLite补间整数变量?