所以我最近遇到的情况我需要编写回调调用自己的代码等等,并想知道NodeJS和尾调用支持,所以我发现这个答案/sf/answers/2125881061/说是的,它支持.
所以我尝试使用这个简单的代码:
"use strict";
function fac(n){
if(n==1){
console.trace();
return 1;
}
return n*fac(n-1);
}
fac(5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Linux x64上使用Node 6.9.2并运行它node tailcall.js --harmony --harmony_tailcalls --use-strict
,结果是:
Trace
at fac (/home/tailcall.js:4:11)
at fac (/home/tailcall.js:7:11)
at fac (/home/tailcall.js:7:11)
at fac (/home/tailcall.js:7:11)
at fac (/home/tailcall.js:7:11)
at Object.<anonymous> (/home/tailcall.js:10:1)
at Module._compile (module.js:570:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
at Module.load (module.js:487:32)
at tryModuleLoad (module.js:446:12)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这清楚地表明callstack充满了调用,虽然我使用最新的NodeJS,但不支持尾递归.
NodeJS/JavaScript是否支持尾递归?或者我真的必须使用生成器和产量,但问题是我的回调将是非常异步的,无论如何我都不会使用返回值,我只需要确保callstack不会无用地填充函数引用自身作为回报.
我一直认为,指针递增/递减是这样的操作:
new_ptr=old_ptr+sizeof(type)*count
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所以使用int*它将是:
old_ptr=0 //int *ptr=0
count=1 //int count=1
new_ptr=old_ptr+sizeof(int)*count = 0+4*1 = 0x0004 //ptr+=count;
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并且void的大小= 0,因此使用+ =递增void_ptr不应该改变它.但我可能错了.其他的是++运算符,它会抛出错误.所以如果++抛出错误,为什么+ =也不抛出它?示例代码:
#include <stdio.h>
void tell(const char *s,int *i,void *v){
printf("%s: \n int_ptr: %#x\n void_ptr: %#x\n",s,i,v);
}
int main(){
int *int_ptr=0;
void *void_ptr=0;
tell("Before",int_ptr,void_ptr);
int_ptr++; //int_ptr=int_ptr+sizeof(int); = 0x 0004
//void_ptr++; //error: ISO C++ forbids incrementing a pointer of type 'void*'
tell("After ++",int_ptr,void_ptr);
int_ptr+=1; //int_ptr=int_ptr+sizeof(int) = 0x0008
void_ptr+=1;//void_ptr=void_ptr+sizeof(void) WHY DOES THIS WORK AND ++ DOES NOT?! = 0x0001 ?! should be 0x0000, because sizeof …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要删除在ACE编辑器中断行后自动创建的offseting 4""
我尝试使用editor.setTabSize(0)
它也有效,但后来我无法通过使用TAB识别代码,因为它将"未定义"引入代码.我在ACE网页上搜索过,但没有那样的东西,当搜索论坛时,它告诉了一些东西setBehaviosrEnabled
,但这也没有用
知道如何摆脱这4个空间吗?
码:
var editor = ace.edit("edittext");
editor.setOptions({
maxLines: Infinity
});
editor.getSession().setUseWrapMode(true);
editor.setBehavioursEnabled(false);
editor.renderer.setOption('showLineNumbers', false);
editor.setTheme("ace/theme/xcode");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图创建窗口已经好几天了,但总是它告诉我"无法创建窗口"当它随机创建窗口时,CPU会增加50%.你能帮助我并说出导致错误的原因吗?这是源代码:
#include<Windows.h>
int AppRunning=1;
void TellError(LPCWSTR error,HWND hWnd=NULL);
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
switch(msg){
case WM_KEYDOWN:
AppRunning=0;
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg,wparam,lparam);
}
HWND NewWindow(LPCTSTR title,int xpos, int ypos, int width, int height)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
javascript ×2
ace-editor ×1
node.js ×1
pointers ×1
recursion ×1
windows ×1
word-wrap ×1