我的任务是修改同步C程序,以便它可以并行运行.我们的目标是让它尽可能便携,因为它是许多人使用的开源程序.因此,我认为最好将程序包装在C++层中,这样我就可以利用便携式的boost库.我已经完成了这一切,一切似乎按预期工作.
我遇到的问题是决定在线程之间传递消息的最佳方法是什么.幸运的是,该程序的体系结构是多生产者和单个消费者的体系结构.更好的是,消息的顺序并不重要.我已经读过单一生产者/单一消费者(SPSC)队列将受益于这种架构.那些有多线程编程经验的人有什么建议吗?我对这些东西很新.此外,任何使用boost实现SPSC的代码示例都将非常感激.
我有一个简单的ArrayController,它定义了itemController属性.我想从ArrayController向每个项目的后备控制器发送一个动作.我不知道如何"泡沫化"这个动作.
我有一个40节点的Elasticsearch集群,该集群受到高索引请求率的打击。这些节点中的每一个都利用SSD来获得最佳性能。正如来自多个来源的建议一样,我尝试使用以下配置来防止索引限制:
indices.store.throttle.type: none
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,由于群集仍然定期限制索引,因此我仍然看到性能问题。以下日志确认了这一点:
[2015-03-13 00:03:12,803][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphonaudit_20150313][19] now throttling indexing: numMergesInFlight=6, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:03:12,829][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphonaudit_20150313][19] stop throttling indexing: numMergesInFlight=4, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:03:13,804][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphonaudit_20150313][19] now throttling indexing: numMergesInFlight=6, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:03:13,818][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphonaudit_20150313][19] stop throttling indexing: numMergesInFlight=4, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:05:00,791][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphon_20150313][6] now throttling indexing: numMergesInFlight=6, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:05:00,808][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphon_20150313][6] stop throttling indexing: numMergesInFlight=4, maxNumMerges=5
[2015-03-13 00:06:00,861][INFO ][index.engine.internal ] [CO3SCH010160941] [siphon_20150313][6] now throttling indexing: numMergesInFlight=6, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Polymer Starter Kit来构建一个有几页的简单应用程序.我希望其中一个页面显示从服务器加载的项目列表.问题是该列表必须仅在页面可见/转换时加载.我应该如何通知"lazy-list"实际开始加载数据?
<iron-pages attr-for-selected="data-route" selected="{{route}}">
<section data-route="some-page">
<paper-material>
<lazy-list></lazy-list>
</paper-material>
</section>
<section data-route="another page">
<paper-material elevation="1">
...
</paper-material>
</section>
</iron-pages>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) boost ×1
boost-thread ×1
c++ ×1
ember.js ×1
indexing ×1
performance ×1
polymer ×1
polymer-1.0 ×1