小编dro*_*nus的帖子

未附加的Image.onload垃圾回收

如果通过创建了图像var img=new Image()onload则添加并img.src设置了处理程序,onload尽管该图像未附加到DOM树,也将请求并调用该图像数据。例如。

var img=new Image();
img.onload=function(){
    alert('Loaded!');
}
img.src='test.png';
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何时以及如何垃圾收集该图像?JavaScript是否能够知道该onload处理程序将被调用并且仅被调用一次以释放图像?JavaScript是否会通知if img.src是否未设置,因此onload将永远不会被调用并img可以立即释放?

javascript garbage-collection event-handling

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如何检查字符串是否包含JavaScript中的数字?

我不清楚在JavaScript中识别包含其他字符串数字的字符串是多么困难.

Number('')评估0,虽然''绝对不是人类的数字.

parseFloat 强制执行数字,但允许它们被abitrary文本拖尾.

isNaN 对于空格字符串,求值为false.

那么什么是编程函数来检查字符串是否是一个数字,根据一个简单而合理的定义是什么数字?

javascript types

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固定宽度的HTML表格,只有一个适应列

如何制作HTML双列表,其中第一列仅占用所需的宽度,但第二列填充固定的总表宽度?因此,更改第二列内容不会重新平衡第一列和第二列之间的空间,而不会为第一列指定固定宽度.

html html-table

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git merge分支像拉链一样时尚

我有一个Git repo,例如两个分支"master"和"other".它们几乎包含提交到每个子文件夹,因此历史记录中的修订时间没有冲突.现在我想删除"其他"分支; 并以拉链式方式将其提交合并为"master",例如:

Master A1 A2 -  -  -  M3 M4  
Other  B1 -  -  -  B2 -  -   B3
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Master A1 B1 A2 B2 M3 M4 B3
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和"其他"消失.因此只剩下一个线性主分支.

这可能与Git的工具包有关吗?

git git-branch

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WebGL与OpenGL预处理器在同一图形堆栈上不同

我只是通过Chrome使用GLSL编译器发现了一个有趣的效果.该声明

#define addf(index) if(weights[i+index]>0.) r+=weights[i+index]*f##index(p);
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没有编译说明

preprocessor command must not be preceded by any other statement in that line
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似乎##语法不受支持.但是,在同一平台(例如Linux 64bit,Nvidia GPU)上,相同的着色器编译并运行良好.为什么这个?我认为着色器编译器是GPU驱动程序堆栈的一部分,并且将在两种情况下使用.为什么这种不同的体验?

preprocessor opengl-es glsl webgl

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