我计划为 IOS 和 Android 设备制作一款手机游戏。我注意到有很多 android 设备安装了某些 ram。我的计划是让人们在至少 2gb 的内存中下载我的游戏。但是低于此值的任何内容都无法下载。我想为有足够内存的安卓玩家制作这款游戏。有什么办法可以设置吗?
我有以下 Junit 测试类
package Md5Tests;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
import timebackup.*;
/**
*
* @author jack
*/
public class PathNodeToXmlTest {
public PathNodeToXmlTest() {
}
@Before
public void setUp() {
}
@After
public void tearDown() {
}
@Test
public void createXml() {
PathNode root = new PathNode(true, "docs", "0");
root.addPathNode(new PathNode(true, "docs sub folder", "1"));
root.addPathNode(new PathNode(false, "docs sub file", "2"));
PathNodeToXml xmlCreator = new PathNodeToXml(root);
System.out.println(xmlCreator);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在试图暂时停止测试createXml()运行器运行测试。我已经尝试在@Ignore注释之前添加@Test …
在我正在构建的 blazor 应用程序中,我有以下 cshtml 代码,其中包含一个<input>供用户输入姓名的元素。我希望能够将输入元素的值绑定到 blazor 页面的 c# 函数部分中的 Name 属性。
我该怎么做呢?
我的代码如下:
@page "/nameUpload"
<p>
//This is the input element that I would like to bind
Enter your name: <input type="text" ><br />
</p>
@functions {
//This is the property that I want to bind the input to
private string Name { get; set; } = "";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×1
asp.net-core ×1
blazor ×1
c# ×1
device ×1
google-play ×1
java ×1
junit ×1
netbeans ×1
ram ×1