我正在寻找一种将c ++数据包序列化到网络流的解决方案.
我在这里看到很多帖子引用人们:
高手
Google协议缓冲区
升压::序列化
Qt :: QDataStream
我的要求/限制:
解决方案必须是不知道LitteEndian/BigEndian.机器架构x86/x64和平台无关.
前3个解决方案的占地面积(RAM和ROM)对我的平台来说太大了,第四个解决方案与下一个要求相冲突.
该解决方案不需要大量的样板代码(将有200多个数据包被序列化).
谢谢,Koby Meir
我在C++中遇到问题,在调用派生类的函数的同时有一个指向基类的指针.
编辑:一些答案提到我CRTP
但我的观点是我需要一个指向"Base*"类而不是"Base*"的指针,因为我不知道当前正在处理的类型(当前实例是从某种工厂创建的).
class Base
{
..
template<typename T>
func (T arg) { ... };
};
class Derived1 : public Base
{
...
template<typename T>
func (T arg) { ... };
};
class Derived1 : public Base
{
...
template<typename T>
func (T arg) { ... };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
int main()
{
Base* BasePtr = new Derived1();
// The expected function to be called is Derived1::func<int>()
BasePtr->func<int>();
return 0; // :)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不能使func虚拟,因为该语言不支持虚拟模板功能.
仅当类只有模板参数时才允许,但如果其中的函数具有模板参数则不允许.
我已经看到在Boost.Serialization中解决了类似的问题,但无法理解解决方案.
谢谢,
Koby Meir
对于我在大学的一门课程,我需要在prolog中实施国际象棋游戏.我的作业分配它来构建/改进游戏的AI.
我不想从头开始编写整个游戏,我想知道是否有prolog中的游戏源代码,或者是其他语言C,C++,C#,Java,它将API暴露给prolog程序.
谢谢,Koby Meir
我使用的是 uwsgi 版本 2.0.8,它的配置如下:
/home/user/env/bin/uwsgi
--chdir=/home/user/code
--module=XXXXXXX.wsgi:application
--master
--pidfile=/tmp/XXXX.pid
--socket=/tmp/uwsgi.sock
--chmod-socket
--processes=9
--harakiri=2000
--max-requests=50000
--vacuum
--home=/home/user/env
--stats /tmp/stats.socket
--stats-minified
--harakiri-verbose
--listen=2048
--log-date
--log-zero
--log-slow 2000
--log-5xx
--log-4xx
--gevent 5
-m
-b 25000
-L
--wsgi-file /home/user/code/wsgi.py
--touch-chain-reload /home/user/uwsgi.reload
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到了很多消息,例如:
{address space usage: 1444040704 bytes/1377MB} {rss usage: 759623680 bytes/724MB} [pid: 4655|app: 0|req: 2897724/26075292] 184.172.192.42 () {44 vars in 563 bytes} [Tue Jul 7 18:45:17 2015] POST /some/url/ => generated 0 bytes in 34 msecs (HTTP/1.1 204) 1 headers in 38 bytes (3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)