没有找到答案.
我喜欢KeyedCollection,因为它保持了插入顺序并且具有~O(1)个键查找时间.
现在我正在寻找一个类似的类型,它将对键而不是插入顺序进行排序.
SortedDictionary就是这样做的,但是实现与我想要的完全相反.插入是O(1),查找O(log n).但是,我想查找~O(1)(例如哈希表),插入可以是O(log n)(二叉树?).
这存在吗?不应该是明智的实施......
谢谢
嗨,我有一个关于构造函数初始化顺序的问题.如下所示
struct B {}
struct A
{
B& b;
A(B& b) : b(b) {}
}
struct C
{
B b;
A a;
C() : b(),a(b) {}
}
struct D
{
A a;
B b;
D() : a(b),b() {}
}
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我知道C是有效的,因为b在a之前被初始化.但D怎么样?b还没有建成,但地址应该已经知道了,所以它应该是安全的吗?
谢谢
给出如下结构
class A {
int test;
void f() { int test; }
}
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我只是有一个奇怪的情况,其中f()中的代码,当引用测试时,在VS2010下编译,正确引用函数局部变量,但是,当在gcc下编译时,错误地引用了成员变量.我花了很长时间才追查.
无论如何,问题是,每次在本地函数范围内重新声明成员变量时,gcc或VS中是否有一个选项可以启用编译器警告?
如果我只是想抛出一个字符串,那么在某个地方是不是有内置类型,所以我可以这样做
throw standard_exception("This is wrong!");
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或者我是否必须定义这样的标准异常,该异常源自异常本身?我知道这样做非常简单,我只是认为这将是如此常见,以至于它将在某处定义.
谢谢
我创建了自己的<<重载bool因为我希望它打印true而false不是1和0.这通常有效,除非我离开我定义此运算符的命名空间.在那种情况下,我得到一个模糊的操作错误.
error C2593: 'operator <<' is ambiguous
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\ostream(206): could be 'std::basic_ostream<_Elem,_Traits> &std::basic_ostream<_Elem,_Traits>::operator <<(std::_Bool)'
with
[
_Elem=char,
_Traits=std::char_traits<char>
]
c:\Dummy.h(43): or 'std::ostream &Dummy::operator <<(std::ostream &,bool)'
while trying to match the argument list '(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>, bool)'
with
[
_Elem=char,
_Traits=std::char_traits<char>
]
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如何指定从哪个命名空间中获取运算符?我天真地尝试过Dummy::<<,Dummy::operator<<但都没有奏效.
我有一个包含一些简单成员的类,并希望实现一个非常简单的<运算符.这就是我的开始:
inline bool operator< (const T& lhs, const T& rhs) { return std::tie(lhs.GetA(), lhs.GetB()) < std::tie(rhs.GetA(), rhs.GetB()); }
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视觉工作室抱怨
Warning 2 warning C4239: nonstandard extension used : 'argument' : conversion from 'A' to 'A &'
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似乎问题是我没有使用成员,而是使用函数,并且正在将rvalue传递给非const ref.我想我可以在本地A中保存GetA(),但不愿意.
我该如何解决?
我尝试添加
A& GetARef() const { return a; }
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这不起作用,因为我试图返回一个非const引用与const.
A& GetARef() { return a; }
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这不起作用,因为lhs并且rhs是常量.
现在我想也许我应该使用std::tuple或者可能std::tie( std::cref(lhs.GetA()) ),或者可能是一个新模板
template < typename... T >
std::tuple<const T&...> ctie( const T&... args )
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以在非成员函数中声明一个全局变量吗?
或者换句话说,非成员函数的静态等价物?
而且我希望变量不是常量 - 例如可修改......
有一个运算符重载,<<它解释char*为C风格的字符串.char*但是,如果指向单个字符,如何将其输出到流中?
c++ ×7
c# ×1
c++11 ×1
char ×1
constructor ×1
declaration ×1
dictionary ×1
exception ×1
namespaces ×1
pointers ×1
r ×1
scope ×1
sorted ×1