我们的想法是在简单的画布游戏开发中使用Angular.从理论上讲,该项目应该从更系统,可管理和可扩展的方面受益.这不是精灵/瓷砖/碰撞游戏,PaperJS用于进行大多数画布绘制和交互.
背景:
纸JS
我正在开发一个项目来创建一个包含4个阶段的简单画布游戏.我决定使用PaperJS来绘制和动画形状.每个阶段的内容和ui保存在同一论文项目的单独层中.
Angular JS
随着游戏的发展,游戏变得越来越复杂.经过一些研究,我决定使用Angular组织整个游戏,虽然我是Angular的新手.计划:
我在plunker中做了一个模拟,用Paper.js显示基本的设置和动画.每个画布都位于单独的视图中,并启用了路由.
Plunker演示:http://plnkr.co/edit/Um1jTp8xTmAzVEdzk2Oq?p=preview
为了测试,我做了
paper.project.layers[0].children
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
随时可见.设置完纸张后,触发"添加形状"按钮会按预期将子项引入活动层.
问题1(演示中的Draw1)
在DRAW1中,当视图首次加载时,纸张仅在画布上设置一次:
drawControllers.directive('drawingBoard',['drawService',function(drawService){
function link(scope, element, attrs){
// setup Paper
var canvas = element[0];
if ( scope.objectValue.count < 1){
paper = new paper.PaperScope();
paper.setup(canvas);
scope.setCount( scope.objectValue.count + 1 );
with (paper) {
var shape = new Shape.Circle(new Point(200, 200), 200);
shape.strokeColor = 'black';
shape.fillColor = 'yellow';
// Display data in canvas
var text = new PointText(new Point(20, 20));
text.justification …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)