"Python Distribute"指南(位于python-distribute.org,但注册已失效)告诉我包含doc/txt
文件和.py
文件被排除在MANIFEST.in
文件中
该sourcedist文档告诉我只有sdist用途MANIFEST.in
,并只包括文件指定和包含.py
文件.它还告诉我使用:python setup.py sdist --manifest-only
生成一个MANIFEST
,但是python告诉我这个不存在
我很欣赏这些来自不同版本的python并且分发系统完全混乱,但假设我使用的是python 3和setuptools
(包括分发但现在称为setuptools的新的,而不是仅用于分发工具的旧的setuptools)被重新分配并分发重命名为setuptools .....)
我正在遵循'标准'文件夹结构和setup.py
文件,
MANIFEST.in
吗?我正在阅读关于libgdx的javadoc和各种教程,我正在尝试找出与我类似或在libgdx中提供类似功能的各种概念之间的差异.
起初我认为scene2d是关于创建菜单等交互式项目,但我正在阅读的各种教程使用scene2d/actor作为主要游戏项目(即玩家等),其他人只是使用精灵.
在游戏中使用Sprite和Actor(即scene2D)之间的区别究竟是什么?你应该在什么时候选择?
谢谢.
当我阅读关于webapi以响应请求和处理错误时,一切都基于:
IHttpActionResult
HttpResponseException
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但是当您创建.net核心webapi项目时,这些项目不可用.我能找到IActionResult,它似乎相当于?
但是我要绕圈试图找出一个非常简单的东西,即如何处理.net核心webapi中的错误,因为HttpResponseException不可用.我得到的印象是"http"中的所有内容,仅适用于完整的MVC应用程序.
我想做的就是返回一个错误,当然它必须简单......
据我所知,gradle在设置依赖项时需要版本号,但允许使用部分通配符.例如,如果我想要番石榴,我不能这样做,因为它失败了:
compile('com.google.guava:guava')
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它必须(作为一个例子):
compile('com.google.guava:guava:21.0')
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但是,我正在学习Spring,它有以下几点:
compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter")
compile("org.springframework:spring-web")
compile("com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind")
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这些依赖项如何在没有提供版本的情况下工作?
是因为以下内容,但我认为只有我的插件'org.springframework.boot'需要这些行:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath("org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:1.4.3.RELEASE")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以使用分号在Python中加入行,例如
a=5; b=10
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但为什么我不能这样做
x=['a','b']; for i,j in enumerate(x): print(i,":", j)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个带有正交相机并使用 16:9 显示尺寸的 2D 游戏。
我将我的背景图像拖到层次结构上(大约 2048x1152),然后将相机大小设置为 22.5,这使其完美适合背景并显示恰到好处。
但是,当我为 UI 添加 Canvas 时,它绝对是巨大的,大约大 100 倍。当我将相机设置为默认大小 5 时,它只会变成“正常”大小,而其他所有添加的东西都会变成“正常”大小。因此,当我添加一个小图形时,它也会变得巨大。
我只是在关注我读过的一本书,我没有做任何偏离的事情。
难道我做错了什么?下面是我的意思。背景图像是右下角的小图像,轮廓矩形是添加了小图形的画布。
谢谢。
只是想了解自动拳击,我做了一件事:
Short s = 250;
Long l = 250;
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分配Long l
失败.我希望这是因为你不能加宽那个盒子(即它试图将int
值加宽250
到a long
,然后将它打包,它不能这样做).
但是,作业的分配Short s
.怎么回事呢?我的假设是它还在做拳击和某种转换.但是,如果它是一个知道250
适合a的情况short
,为什么它不知道250
将适合一个long
?
如果我有以下代码:
print("hello")
a = 2
b =3
print "hello"
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我在 VSCode 或命令行中获得的唯一 pylint 消息是:
调用“打印”时缺少括号。你的意思是打印(“你好”)?(, line 4) pylint(syntax-error) [4,1]
如果我修复了错误,那么我在 VSCode 中不会从 pylint 收到任何消息,但是从命令行我会收到所有警告,例如间距错误、常量变量名称错误等,并且只有在我使用 -E 调用 pylint 时才会出现上述错误.
我正在运行通过 miniconda 安装的 python 3.7.0。
真的有两个问题:1. 有没有办法同时获取警告和错误 2. 如何修复 VSCode 以停止仅显示错误
谢谢你的帮助。
顺便说一句,这是我的python设置文件条目:
"[python]": {},
"python.linting.pylintEnabled": true,
"python.linting.enabled": true,
"python.linting.lintOnSave": true,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/buttonToastSimple"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="English Toast" />
<Button
android:id="@+id/buttonToastFancy"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="3"
android:text="French Toast" />
</LinearLayout>
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链接告诉我buttonToastFancy将占用大小的四分之三(3 /(3 + 1),但反之亦然.按照Eclipse /我的AVD,buttonToastSimple占据屏幕大小的四分之三.
我究竟做错了什么?
我想以下列格式将参数传递给我的Web服务:
而不是
HTTP://.../greetings名称=尼尔&ID = 1
所以我改变了我的代码(注意,我只包含了代码中的第一个参数):
@RequestMapping("/greeting")
public Greeting greeting(@RequestParam(value="name", defaultValue="World") String name) {
return new Greeting(counter.incrementAndGet(),
String.format(template, name));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
@RequestMapping
public Greeting greeting(@PathVariable String name) {
return new Greeting(counter.incrementAndGet(),
String.format(template, name));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个有效,但我不知道如何将默认值添加到@PathVariable,以便例如:
可以像查询参数一样工作.
我该怎么做呢?我想也许它会传递null,但它只会产生页面错误.
我想答案可能是添加多个重载,但听起来有点混乱.
谢谢.
谢谢.
python ×3
actor ×1
asp.net-core ×1
autoboxing ×1
c# ×1
gradle ×1
java ×1
libgdx ×1
pylint ×1
python-3.x ×1
setuptools ×1
spring ×1
sprite ×1
wrapper ×1