小编Nei*_*ker的帖子

python项目需要一个MANIFEST.in,应该包含什么?

"Python Distribute"指南(位于python-distribute.org,但注册已失效)告诉我包含doc/txt文件和.py文件被排除在MANIFEST.in文件中

sourcedist文档告诉我只有sdist用途MANIFEST.in,并只包括文件指定和包含.py文件.它还告诉我使用:python setup.py sdist --manifest-only生成一个MANIFEST,但是python告诉我这个不存在

我很欣赏这些来自不同版本的python并且分发系统完全混乱,但假设我使用的是python 3和setuptools(包括分发但现在称为setuptools的新的,而不是仅用于分发工具的旧的setuptools)被重新分配并分发重命名为setuptools .....)

我正在遵循'标准'文件夹结构和setup.py文件,

  1. 我需要一个MANIFEST.in吗?
  2. 应该包括什么?
  3. 什么时候将所有这些不同的包装系统和方法组合成一个简单的过程?

python setuptools

102
推荐指数
2
解决办法
4万
查看次数

libgdx精灵和演员之间的区别

我正在阅读关于libgdx的javadoc和各种教程,我正在尝试找出与我类似或在libgdx中提供类似功能的各种概念之间的差异.

起初我认为scene2d是关于创建菜单等交互式项目,但我正在阅读的各种教程使用scene2d/actor作为主要游戏项目(即玩家等),其他人只是使用精灵.

在游戏中使用Sprite和Actor(即scene2D)之间的区别究竟是什么?你应该在什么时候选择?

谢谢.

sprite actor libgdx

33
推荐指数
1
解决办法
2万
查看次数

相当于.net Core webapi 2的HttpResponseException/IHttpActionResponse(不是mvc)

当我阅读关于webapi以响应请求和处理错误时,一切都基于:

IHttpActionResult
HttpResponseException
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当您创建.net核心webapi项目时,这些项目不可用.我能找到IActionResult,它似乎相当于?

但是我要绕圈试图找出一个非常简单的东西,即如何处理.net核心webapi中的错误,因为HttpResponseException不可用.我得到的印象是"http"中的所有内容,仅适用于完整的MVC应用程序.

我想做的就是返回一个错误,当然它必须简单......

c# asp.net-core asp.net-core-webapi

24
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

一些gradle依赖项如何在没有提供版本的情况下工作

据我所知,gradle在设置依赖项时需要版本号,但允许使用部分通配符.例如,如果我想要番石榴,我不能这样做,因为它失败了:

compile('com.google.guava:guava')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它必须(作为一个例子):

compile('com.google.guava:guava:21.0')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我正在学习Spring,它有以下几点:

compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter")
compile("org.springframework:spring-web")
compile("com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些依赖项如何在没有提供版本的情况下工作?

是因为以下内容,但我认为只有我的插件'org.springframework.boot'需要这些行:

buildscript {
 repositories {
    mavenCentral()
 }
 dependencies {
    classpath("org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:1.4.3.RELEASE")
 }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

gradle

19
推荐指数
4
解决办法
5706
查看次数

为什么在Python之前不能在for循环之前使用分号?

我可以使用分号在Python中加入行,例如

a=5; b=10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但为什么我不能这样做

x=['a','b']; for i,j in enumerate(x): print(i,":", j)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python

15
推荐指数
3
解决办法
1209
查看次数

画布对于 Unity 中的相机来说太大了

我创建了一个带有正交相机并使用 16:9 显示尺寸的 2D 游戏。

我将我的背景图像拖到层次结构上(大约 2048x1152),然后将相机大小设置为 22.5,这使其完美适合背景并显示恰到好处。

但是,当我为 UI 添加 Canvas 时,它绝对是巨大的,大约大 100 倍。当我将相机设置为默认大小 5 时,它只会变成“正常”大小,而其他所有添加的东西都会变成“正常”大小。因此,当我添加一个小图形时,它也会变得巨大。

我只是在关注我读过的一本书,我没有做任何偏离的事情。

难道我做错了什么?下面是我的意思。背景图像是右下角的小图像,轮廓矩形是添加了小图形的画布。

谢谢。

图片

unity-game-engine

13
推荐指数
2
解决办法
9788
查看次数

包装类 - 为什么整数文字因Long而失败,但适用于任何较小的文本

只是想了解自动拳击,我做了一件事:

Short s = 250;
Long l = 250;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

分配Long l失败.我希望这是因为你不能加宽那个盒子(即它试图将int值加宽250到a long,然后将它打包,它不能这样做).

但是,作业的分配Short s.怎么回事呢?我的假设是它还在做拳击和某种转换.但是,如果它是一个知道250适合a的情况short,为什么它不知道250将适合一个long

java autoboxing wrapper

10
推荐指数
1
解决办法
937
查看次数

pylint 只显示 VSCode 中的错误

如果我有以下代码:

print("hello")
a = 2
b =3
print "hello"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在 VSCode 或命令行中获得的唯一 pylint 消息是:

调用“打印”时缺少括号。你的意思是打印(“你好”)?(, line 4) pylint(syntax-error) [4,1]

如果我修复了错误,那么我在 VSCode 中不会从 pylint 收到任何消息,但是从命令行我会收到所有警告,例如间距错误、常量变量名称错误等,并且只有在我使用 -E 调用 pylint 时才会出现上述错误.

我正在运行通过 miniconda 安装的 python 3.7.0。

真的有两个问题:1. 有没有办法同时获取警告和错误 2. 如何修复 VSCode 以停止仅显示错误

谢谢你的帮助。

顺便说一句,这是我的python设置文件条目:

"[python]": {},
"python.linting.pylintEnabled": true,
"python.linting.enabled": true,
"python.linting.lintOnSave": true,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python pylint python-3.x visual-studio-code

10
推荐指数
1
解决办法
4992
查看次数

Android布局重量不像我想的那样工作

以下android:layout_weight是什么意思?

我有这个:

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal" >

    <Button
        android:id="@+id/buttonToastSimple"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="English Toast" />

    <Button
        android:id="@+id/buttonToastFancy"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="3"
        android:text="French Toast" />

</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

链接告诉我buttonToastFancy将占用大小的四分之三(3 /(3 + 1),但反之亦然.按照Eclipse /我的AVD,buttonToastSimple占据屏幕大小的四分之三.

我究竟做错了什么?

android-layout

8
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

Spring设置默认的PathVariable

我想以下列格式将参数传递给我的Web服务:

HTTP://.../greetings/neil/1

而不是

HTTP://.../greetings名称=尼尔&ID = 1

所以我改变了我的代码(注意,我只包含了代码中的第一个参数):

@RequestMapping("/greeting")
public Greeting greeting(@RequestParam(value="name", defaultValue="World") String name) {
    return new Greeting(counter.incrementAndGet(),
                        String.format(template, name));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

至:

@RequestMapping
public Greeting greeting(@PathVariable String name) {
    return new Greeting(counter.incrementAndGet(),
                        String.format(template, name));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

哪个有效,但我不知道如何将默认值添加到@PathVariable,以便例如:

HTTP://.../greetings/

HTTP://.../greetings/neil/

可以像查询参数一样工作.

我该怎么做呢?我想也许它会传递null,但它只会产生页面错误.

我想答案可能是添加多个重载,但听起来有点混乱.

谢谢.

谢谢.

spring

8
推荐指数
2
解决办法
1万
查看次数