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部分初始化C结构

链接指出"当自动数组或结构具有部分初始化程序时,其余部分初始化为0".我决定尝试我读到的内容,并编写以下代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    //int arr[3] = {2};  // line no. 7

    struct s {
        int si;
        int sj;
    };

    struct s myStruct;
    myStruct.si = 9;
    printf("%d\n", myStruct.sj);
}
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我不明白为什么4096(我相信这是一些"垃圾"价值)在我评论时打印出来line no. 7,0当我取消评论时我得到了line no. 7.我不认为arr声明与main()激活记录(或更确切myStruct)有关,应该是这样(如果我们没有line no. 7注释):

---------------
|  Saved PC   |
---------------
|  arr[2]     |
---------------
|  arr[1]     |
---------------
|  arr[0]     |
---------------
|  si …
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c struct initialization variable-assignment

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如何更改可执行文件的属性?(视窗)

当我创建.exe时,我可以右键单击它并转到属性 - >详细信息.然后我得到一个列表,如:

File Description | 
Type             | Application
File Version     | 
Product Name     | 
Product Version  |
Copyright        | 
Size             | 18.0 KB
Date Modified    | 6/16/2009 8:23 PM
Language         |
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如何更改这些属性?(另外,有没有办法改变图标?)

c++ windows executable exe properties

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是否有可能采用一个过程?

流程A fork()流程B.

过程A死亡,因此init采用B.

监督者创建进程C.

C在某种程度上可以采用B init吗?


更新:

或者甚至可以让C直接采用B(当A死亡时),如果C是在A死之前创建的,而不是init成为B的中间父级?


更新1:

我也很感激任何关于为什么有可能以我所描述的方式采用一个过程可能是一件坏事或难以实现的评论.


Update-2 - 用例(父级和子级引用进程):

我有一个应用程序使用父级来管理一大堆子,这依赖于父级的管理工具.为了完成其工作,父母依靠通过孩子的终止通知,这通过接收相关SIGCHLD信号来完成.

如果父母本身因某些意外(包括segfaulting)而死亡,我需要重新启动整个"家庭",因为现在不可能在孩子终止时触发某些事情(这也可能是由于段错误).

在这种情况下,我需要关闭所有孩子并完成一个完整系统的重启.

避免这种情况的一种可能的方法是,有一个备用过程,可以接管死去的父母的角色...... - 如果它可以再次接收步骤儿童的SIGCHLD信号!

c unix children parent process-reaper

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error:函数返回局部变量的地址

我是C的初学者,我正在自学.我正在创建以下功能:

char *foo(int x){
     if(x < 0){
        char a[1000];
        char b = "blah";
        x = x - 1;
        char *c = foo(x);
        strcpy(a, b);
        strcat(a, c);
        return a;
      }
    blah ...
}
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我基本上试图返回一个附加的字符串,但我收到以下错误:

"错误:函数返回局部变量的地址",任何建议,如何解决这个问题?

c return strcpy strcat

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WEXITSTATUS(状态)返回什么?

我试图了解它是如何WEXITSTATUS(status)工作的.我遇到了一段代码,其中返回值WEXITSTATUS(status)被添加到变量中.

这是片段:

waitpid(-1, &status, 0);
counter += WEXITSTATUS(status);
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如何WEXITSTATUS计算返回值?

c unix posix fork signals

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为什么我可以用指针赋予struct?

为什么甚至编译?

struct UE{
    UE(bool a = true) {  };
//  UE(){}; // if UE took no initial args and called below, gcc will complain.
};
class VA {
    protected:
            UE ue;
    public:
            VA();
};
VA::VA()
{
    ue = new UE(true); // ???why???
//  ue = new UE(); // will complain
}
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我尝试使用gcc(GCC)4.6.2.如何使用指针分配结构?

c++ implicit-conversion

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pthread_self()和gettid()有什么区别?我应该使用哪一个?

我正在尝试在Linux上设置线程的CPU亲和性.我想知道推荐以下哪种方法:

  1. 使用pthread_self()获取线程ID

    通过将线程id作为参数传递,使用pthread_setaffinity_np(....)设置CPU关联

  2. 使用gettid()调用获取线程ID

    通过在进程id的位置传递线程id,使用sched_setaffinity(....)设置CPU关联

PS:设置CPU亲和性后,我打算增加线程的调度优先级.

linux pthreads affinity

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sizeof运算符的实现

我试过实现sizeof运算符..我已经这样做了..

#define my_sizeof(x) ((&x + 1) - &x)
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但它总是最终为任何一种数据类型提供结果为'1'.

然后我用谷歌搜索了它...我发现代码被类型化了

#define my_size(x) ((char *)(&x + 1) - (char *)&x)
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并且代码正在工作,如果它是typecasted ...我不明白为什么..这个代码也完美地填充结构..

它也在努力

#define my_sizeof(x) (unsigned int)(&x + 1) - (unsigned int)(&x)
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任何人都可以解释一下,如果进行类型转换,如果不进行类型转换,它是如何工作的?

提前致谢..

c linux gcc sizeof typecast-operator

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处理多个SIGCHLD

在运行Linux 2.6.35+的系统中,我的程序会创建许多子进程并监视它们.如果子进程死亡,我会进行一些清理并再次生成进程.我用来在我的过程中signalfd()获取SIGCHLD信号.signalfd使用异步使用libevent.

当将信号处理程序用于非实时信号时,当信号处理程序针对特定信号运行时,必须阻止进一步发生相同的信号以避免进入递归处理程序.如果此时多个信号到达,则内核仅调用一次处理程序(当信号被解除阻塞时).

使用时也是同样的行为signalfd()吗?由于signalfd基本处理没有与正常信号处理程序的异步执行相关的典型问题,我认为内核可以排队所有进一步的事件SIGCHLD

任何人都可以澄清这种情况下的Linux行为......

linux signals linux-kernel

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C中的lstat fstat和stat之间的区别

我正在用C编写学校作业,在文件系统中搜索目录,常规文件和符号链接.现在我lstat用来获取有关物品的信息.

因此,whats的区别lstat fstatstat系统调用?

c stat fstat

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