不知道我能解释得如何。我有一个加载时不破坏的脚本,因此它可以在两个场景之间移动。然而,在一个场景(最初创建的场景)中,我需要它在每次重新进入该场景时运行启动函数,因为它会绘制出我的一些 UI。这是供参考的代码:
我可以尝试将其放入新脚本中,但我担心由于我每周只在这个项目上工作几个小时,因此会有一些代码我忘记适应此更改,并且它将不再工作。如何重新调用启动函数,或者做类似的事情?
int spriteIndex = 0;
foreach (Sprite texture in spriteImages) {
GameObject button = Instantiate (shopButtonPrefab) as GameObject;
Image buttonImage = button.GetComponent<Image> ();
Image[] images = button.GetComponentsInChildren<Image>();
int newIndex = spriteIndex;
button.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => ChangePlayerSkin (newIndex));
spriteIndex++;
foreach (Image image in images) {
if (image != buttonImage) {
//button.GetComponentInChildren<Image>().sprite = texture;
//button.transform.SetParent (shopButtonContrainer.transform, false);
image.sprite = texture;
break;
}
button.transform.SetParent (shopButtonContrainer.transform, false);
}
}
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