小编Ana*_*dya的帖子

如何在电子应用程序windows/mac中检查设备连接到哪个网络和VPN?

我有一种情况,我的电子应用程序需要检查用户是否连接到任何VPN网络.我检查了NPM中间件和电子功能但无法找到任何有用的东西.有没有办法从电子申请中获取以下信息:

1>设备(windows/mac)是否连接到VPN?

(我的评论:我已经尝试过Window.navigator,它只显示连接状态,在线:离线?我还尝试过ipcMain和ipcRenderer '在线状态已更改')

2>如果用户连接到VPN网络,我需要网络信息.

如果您有任何信息,如何在电子应用程序中收集此数据,请分享.

node.js npm electron

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如何在 Electron Builder 中添加发布者

我是电子新手,正在尝试在电子生成器中添加发布者。但是当它创建安装程序时,它说发布者未知。

我在 package.json 中的构建对象是

"build": {
    "appId": "app.name",
    "win": {
      "target": "nsis",
      "icon": "iconnewa1.ico"
    },
    "publish": {
      "provider": "s3",
      "bucket": "bucket_name"
    },
    "mac": {
      "category": "app.category",
      "target": [
        "zip",
        "dmg"
      ]
    },
    "nsis": {
      "perMachine": true
    }
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请在这件事上给予我帮助。我搜索了整个文档以在电子构建器中添加发布者,但无法获得任何成功。

node.js electron electron-builder

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如何使用电子生成器登录 Windows 安装程序

我正在为 Windows 配置 package.json。打包机工作正常。但是,我也想签署我的 Windows 安装程序文件,但无法做到。

我已经完成了本教程WindowsConfiguration并得到了这一行:

符号字符串 | (配置:CustomWindowsSignTaskConfiguration)=> Promise - 用于签署 Windows 可执行文件的自定义函数(或文件或模块 ID 的路径)。

问题是,我不知道如何为 Windows 安装程序签名创建 JS 文件以及我必须使用哪些参数进行配置。谢谢你的时间。

node.js electron electron-builder

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如何禁用AR JS / three.js中的fps显示?

我是AR.js的新手,正在按照本教程中的示例进行演示。我正在尝试删除左上角的fps视图。

参考图片:

在此处输入图片说明

我的代码是:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      Init
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// init renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    // antialias    : true,
    alpha: true
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color('lightgrey'), 0)
// renderer.setPixelRatio( 1/2 );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.domElement.style.position = 'absolute'
renderer.domElement.style.top = '0px'
renderer.domElement.style.left = '0px'
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// array of functions for the rendering loop
var onRenderFcts = [];

// init scene and camera
var scene = new THREE.Scene();

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      Initialize a basic camera
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Create a camera
var camera = new THREE.Camera();
scene.add(camera); …
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javascript augmented-reality three.js ar.js

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