在与quicksortvs 相关的答案中mergesort,通常表示quicksort利用缓存局部性(引用的局部性)比mergesort.
由于这两种方法遵循分而治之的方法,我不明白如何quicksort更加缓存友好.任何人都可以提供更多相关的见解吗?
此外,还有关于就地合并排序的注释.如果这是实用的(我不知道是否),合并排序也可以缓存友好吗?
我读过的教程专门提倡使用glVertexAttribIPointer来处理整数数据,将数据上传到着色器中的ivec4数据类型.
我想知道为什么我不能将glVertexAttribPointer用于GL_INT数据类型.为什么它会破坏我的数据?阅读API参考文献并未提供任何线索.
我正在研究如何将通道从 BGR 更改为 RGB,结果出现了这个问题。这可行,但我对这种语法感到困惑。这种类型的数据交换在 numpy 中到底是如何工作的?
要点代码:
rgb = bgr[...,::-1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有可能的方法来调用 minizinc 中定义的约束模型,作为 C++ 程序的函数调用?我的环境是 VS 2017(如果重要的话)。